这幅作品是从我工作时候的一张废弃的草稿演化而来的,我个人最喜欢的部分就是合成和调整整体画面的环节,我尝试通过动作形态讲述亚马逊河流上发生的一场对抗海怪的战斗场景,并且还希望画面看起来生动有趣具有卡通感,所以人物和角色的肢体结构也更趋向于简单和风格化。当我确定要将角色塑造为女战士的形象后,我开始在网络上寻找古希腊时期的装甲、武器和船只等作为参考,而后也为我确定花纹和装饰样式提供依据。
依次为起点我重新调整了草稿,绘制了更多趋近于最终外貌的预览图,我发现原来的海怪形象不太符合画面风格,于是我重新为它进行了设计,而后我将草稿通过扫描导入进PS当中进行最终确定。
在开始绘制之前,我为女战士的外观做了粗略的色彩设定,我快速的使用色块将光源方向和主要色调确定出来,在设计海怪的部分时我参考了鳗鱼和海蛇的外观,尝试将各部分的颜色和蓝灰色的背景相协调,并且不和红色、黑色、金色这些装甲船只的颜色冲突。
在进行细节刻画之前,我快速的为画面绘制了渐变颜色以至于不会让我觉得在一片白色的画布上无从下手,我将铅笔稿复制放在顶层切换为叠加模式来为我上色作为参考,我还将画面分成了三个部分进行了色彩的区域分割:前景的角色、中景的船只和悬崖、远景的蓝灰色天空,我使用的是基础的硬边圆形笔刷,不透明度为30%,这样可以营造一些笔触效果也更加符合我的画面风格。
使用色彩区域选择层可以很方便的进行大面积的色彩调整和修正,最终我确定采用逆光的方案,使前景的角色置身于阴影里,然后使用柔和的光线作为补光,我使用渐变的方式来控制阴影范围和强度,并且统一整体色调,使用橡皮擦可以使颜色层更好的与阴影融合在一起。
一旦确定好光影关系,我新建一层开始添加更多细节并且将铅笔稿的轮廓线条处理一下,我加强了高光和阴影的对比关系,并且尝试将各个颜色通过反射光的效果进行融合(相当于3D软件中的Ray tracing效果)。一个物体的颜色会通过反射和折射影响到另一个物体上面,在材质方面我也进行了不同的处理来使其更加真实和区别性,需要注意的一点就是随时进行图层的合并和保证文件的框架清晰。
为了营造海战的湿漉漉的效果,我增加了一些高亮的高光点和角色身上的水流效果,使用白色在叠加层上绘制即可,并且使用简单的方式绘制了透过云彩的太阳光束。
当我觉得我的画面完成之后,我会开始更加深入的体会是否还有不完善和不平衡的地方,也许增加一些更加精致的东西会是画面看起来更棒,我剪裁了大约20%的画布,并且调整了船只和海岸线的位置。
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