导言:大家好,我叫王彪,是一名游戏原画设计师和插画师。很高兴能将我的创作过程和一些绘画经验与大家分享。这次要做的是我近期画的一张画《出塞》的绘制过程解析,希望大家喜欢、多多交流,共同进步。
作者简介
王彪,游戏原画师、插画师。曾任完美、久游、搜狐畅游艺术指导。从业八年,参与《赤壁》、《天龙八部》、《斗破苍穹》等多款网游美术开发。作品收录于CG年鉴《EXPOSE 8》
最终效果图
具体创作解析
1.前期概念构思
我很喜欢东方题材,也很向往那些尚武的英雄年代,希望将他们用画笔表现出来,我选择了唐代王昌龄的《出塞》作为创作的主题,很喜欢这首诗而且它的画面感很好。这张画在画的时候没有任何商用的目的,我只是单纯的希望将内心的一些情感和想法表达出来,所以在绘制过程中发挥的余地也是比较大的。
前期的准备工作做了很久,推翻了很多不切实际的想法,心中的画面也大概有了模样。李广将军带着大队人马夜里去抗击匈奴,要有寒冷、苍凉、战争一触即发的感觉。长城、古城楼、西汉战甲、战马等等的素材搜集了很多。接下来就开始实际的绘制了。
2.草图设计
下面的小图是我2007年的一张练习。在我全画完之后我才想到了这张老图,这张新画或多或少都有一些它的影子。可能是我比较偏爱这种画面感吧,希望将它做得更丰富、更饱满。
3.构图色调与层次
构图上,主要还是以人物为主,所以将主要人物放在画面中央偏右的地方,大约黄金分割的地方。将军、军队和圆月组成一个三角形状,使画面看上去比较稳。画面下边一条作为场景层次的推进,左边作远景。
诗中的情境是明月当空的夜晚,并且与匈奴交战的地区大多是荒凉的戈壁或广袤的草原,昼夜温差大,自然环境比较恶劣。所以把画面定为冷色调,希望表现出塞外夜晚的寒冷和大战前的寂静。
4.深入刻画细节
这个环节是最枯燥最磨人最漫长的环节,这一步大概用去了整个绘画流程一半的时间,一些创造性的东西都被草图阶段消耗了,这时更多的是细微的调整和刻画,这需要很大的耐心和精力,但同时这一步也决定着最终整个画面的精良程度。
添加细节,拉开前后景的明度对比。马和人物的造型也做了适度的夸张。
画面的左下角现在比较空,但其实这个区域是非常重要的。它承担着好几项重任:一是推进整个画面的景深,增加空间感;二是连接角色和后面的关隘,表明角色是从关隘里走过来的,从而点题——“出塞”;三是大队人马都在这个区域,可以更好地表现出出征的气势,并侧面说明了战争的规模。
着重刻画了左下角的区域。增加了远山的层次,并对马队进一步深入刻画。
深入刻画主要角色,并尽量将颜色控制在大色调以内。开始是想把马画成黑马的,觉得黑马似乎跟李广狂放不羁的性格更配。但是现在看来,整个画面因为是夜晚,所以比较暗,色彩也比较重。如果人物骑黑马会显得比较闷,跟背景不好拉开层次,对突出主要人物也不利。所以将马换成了白色。
适当加强一下光感。将近处的高地铺上一层雪,可以反射月亮的光辉,增加空间感,同时也为了表现塞外夜晚的寒冷。
进一步加强光感。
将人物逆光的亮边加强,增加质感的表现。
将远山做一些主次的区分和虚实的变化。以城楼为中心,突出月亮周围的景物。
5.整体调整
这一步由于工作的原因搁置了好久。最后加上了烽火台,增加战争前的紧张气氛。调整了整体的色调,使画面看起来更加厚重。之前的一些暗部比较闷,不够透,将它们适当的提亮,使暗部的细节更丰富。亮部也根据不同的材质,都做了不同程度的提亮,以增加物体的体积感。到这里,就全部完成了。
结语:这幅画是工作之外完成的,每天画一小会儿,大概画了一个月。除了默认的19号笔刷没用其他的笔刷,画的很开心但也比较累,在技法上仍需学习提高。之前经常画的是正常写实的造型,这次在造型上做了些突破,尤其是马和角色的造型都做了一定的夸张。从整张画来讲,我一直希望用写实的方法表现出东方的画面感,这里也做了一些实验,模仿了一些国画重彩的感觉,确实得到了一些效果,但也只是些皮毛。总之,还有许多问题和需要改进的地方,就像漫长旅程中的一小站,还有很长的路要走。
感谢大家耐心的看完这篇图文分享,希望对大家能有所帮助。
邮箱:wangbiao1021@163.com