西装是人物的基础着装之一,而作为底装的衬衣,制作更是有难度,特别是在处理褶皱细节的方面。当你设计好一个游戏人物模型之后,你知道如何利用3Dmax制作游戏西装衬衫模型吗?今天小编就手把手教你~
1.基础板材的制作
本次制作的模特使用的是默认模特,如果大家有自己需要的模特可以进行导入。
根据之前讲过的基础板材进行衣服创建。
对模型进行缝合。在这里需要注意,前胸的位置也需要缝合,在后面的制作中会将它分开。
调整模型的板材,如后脖领的位置和袖子交界的位置。
2.袖子的制作
下面来制作袖子,在做袖子的时候需要注意模特胳膊的形状。需要给它进行弯曲。下图两个是修改前和修改后。系统自带的模特有骨骼,选择骨骼点进行调整即可。
创建袖子的基础板材。这个在之前的教程里讲过,如果没有看过的同学可以根据板材进行创建。
根据原画,创建袖子翻起来的样子,创建长方形板片,数值要和袖子底下的相接近,给翻上去的袖子层级1,然后缝合。
之后对袖子进行镜像复制(Ctrl+R)。然后与衣服缝合。
3.胸前的结构制作
创建2条长方形,长度和衬衫前胸缝合处一样长,然后把之前的缝合线删除,从新缝合。注意长条上面的形状给一个圆滑。
在两个长方形的条上创建圆形内部结构线,然后进行缝合,缝合之后对模型添加扣子。也可以点开扣子添加扣子形状的属性。
在长条的状态下给一个层级1.
4.领子的制作
新建长方形板片,长度是脖领子缝合处的总和。之后将板材变弯,这样可以更加匹配身体。并用自由缝合对脖子的领子处进行缝合。
缝合好之后,对板片的边缘进行调整使其成为一条直线。
之后要对领子和脖子扣子处进行缝合。将胸前的长条拉长领子的宽度,从新对长条进行缝合。
当制作好以后将领子复制一份,增加宽度,与领口进行缝合。
做好领子以后衣服就做完了。
5. 上半身效果展示
做完以后,赋予所有面片一个材质,将材质属性调整成为棉布(这样可以产生更多褶皱)。
之后给模型5的粒子间距,计算2秒,让模型在大型不破坏的前提下计算更多的褶皱。
好啦,到目前为止衣服就做完了,至于衬衫身上还应该有些褶皱,会在做西服裤子的时候,让裤子对腰进行束缚,这样衬衫本体就会产生更多的褶皱。
展示效果
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