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【C4D案例教程】如何在C4D中导出透明背景并携带投影的物体?

发布时间:2019-03-04 09:13:06

爱学习的宝宝们有木有这么一个需求:我用C4D做的单个物体,想用ps软件合成到其他场景中,然而C4D软件自带的Alpha通道只能导出透明物体,却无法做到把投影一起导出来。因此我们需要一个阴影捕捉插件来帮我们实现这个目的,今天就给大家分享一个C4D案例教程,教大家如何在C4D中导出透明背景并携带投影的物体?

接下来跟涂涂老师一起学习一下如何运用ShadowCatcher这个插件吧!

工具准备

CINEMA 4D软件

Cinema 4D ShadowCatcher阴影捕捉插件

百度网盘链接

链接:

https://pan.baidu.com/s/1XEA7j0tTZNGv88bphsC4DQ 密码: muku

一、插件安装

1. 打开C4D软件 >(Command/Ctrl+E)打开设置窗口 > 点击左下角“打开配置文件”按钮 > 将插件放在C4D安装目录下的plugin目录里。

1.webp.jpg

二、场景搭建

1.重新启动C4D软件(一定要重启插件才能用)

2. 新建场景。新建一个立方体做为物体(我这里用一颗树来演示),给个地面来接收物体投影。

2-1.webp.jpg

3.创建一个灯光,并开启灯光的属性里面的常规-投影-阴影贴图(软阴影),渲染就会有投影存

在了。(如果场景里不能实时看到投影,可以把“选项”里面的“投影”图标点一下)

2-2.webp.jpg

三、材质及渲染

1、重要步骤:双击地面的材质球,取消颜色和高光,勾选并打开alpha设置,点击“纹理”能看到我们

之前安装的ShadowCatcher插件,点击ShadowCatcher ,勾选“反相”。

3-1.webp.jpg

3-2.webp.jpg

2. 渲染设置里勾上alpha通道,进行渲染,导出png格式。这样就可以得到只留下了物体和阴影而没有地面的透明图片。可以在ps中查看一下最终效果。

4-1.webp.jpg

4-2.webp.jpg

4-3.webp.jpg

注意事项

1、渲染前记得将渲染设置里勾上alpha通道。

2、复杂场景中,可能会存在天空,也可能还有反光板之类的。此时可以给它们加一个合成标签,并将摄像机可见和透明度可见勾掉,然后再进行渲染,导出png图片。

5.webp.jpg

原创:涂君  

来源:UI设计师之家

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