游戏设计环节中少不了模型的制作,今天给大家分享一篇游戏3D美术教程,教你如何手绘小蛮人!一起操练起来吧!
1、一直想做个怪物,找到了一个比较有趣的原画,展开了制作。
整个制作过程先从模型入手,调整好比例,把大感觉找准,每一步做的稳一点。记住要想把一个作品做好,还有很重要的一点就是要找大量的参考。先看一下最终的效果图:
2、模型的第一步就是制作大致形状,突出特征。
这一步首先是把模型的躯干轮廓做出来,然后细化做装备。注意抓好大比例,先用尽可能少的面去调整大型。最后检查不要出现影响物体结构变化的面。
3、模型做完后就是UV的展开。
UV的展开原则就是尽量的利用好像素空间,根据视觉中心的主次关系去摆放,边缘尽量打直,这样能够更好的利用好贴图像素空间。
4、最后再检查一下剪影轮廓,这样可以更直观的看到我们想要的效果。
5、先铺大致的颜色,做到统一协调。
这一步不要太在意细节,以抓住整体的色彩感为主。
6、做好光影过渡,逐步进行细化。
习惯性把头部稍微细化了一下。主要在色块的过渡过程中,注意统一好上下的明暗衰减关系,和左右的体积关系。
7、局部入手,着眼整体,在做好细节刻画,把画面丰富起来。
统一好身体上不同组块之间的明暗关系以及颜色冷暖关系,最后效果基本完成。
8、把贴图放上来,UV摆放要工整,UV以外多余材质整理干净。
9、最后的效果:
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