当前位置:首页 >教程首页 > 3ds Max >【游戏3D美术教程】手绘小蛮人制作分享

【游戏3D美术教程】手绘小蛮人制作分享

发布时间:2019-03-04 09:46:42

游戏设计环节中少不了模型的制作,今天给大家分享一篇游戏3D美术教程,教你如何手绘小蛮人!一起操练起来吧!

1、一直想做个怪物,找到了一个比较有趣的原画,展开了制作。

整个制作过程先从模型入手,调整好比例,把大感觉找准,每一步做的稳一点。记住要想把一个作品做好,还有很重要的一点就是要找大量的参考。先看一下最终的效果图:

1.webp.jpg

2、模型的第一步就是制作大致形状,突出特征。

这一步首先是把模型的躯干轮廓做出来,然后细化做装备。注意抓好大比例,先用尽可能少的面去调整大型。最后检查不要出现影响物体结构变化的面。

2.webp.jpg

3、模型做完后就是UV的展开。

UV的展开原则就是尽量的利用好像素空间,根据视觉中心的主次关系去摆放,边缘尽量打直,这样能够更好的利用好贴图像素空间。

3.webp.jpg

4、最后再检查一下剪影轮廓,这样可以更直观的看到我们想要的效果。

4.webp.jpg

5、先铺大致的颜色,做到统一协调。

这一步不要太在意细节,以抓住整体的色彩感为主。

5.webp.jpg

6、做好光影过渡,逐步进行细化。

习惯性把头部稍微细化了一下。主要在色块的过渡过程中,注意统一好上下的明暗衰减关系,和左右的体积关系。

6.webp.jpg

7、局部入手,着眼整体,在做好细节刻画,把画面丰富起来。

统一好身体上不同组块之间的明暗关系以及颜色冷暖关系,最后效果基本完成。

7.webp.jpg

8、把贴图放上来,UV摆放要工整,UV以外多余材质整理干净。

8.webp.jpg

9、最后的效果:

9.webp.jpg

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答

微信扫码入群领福利

扫码领福利最新AI资讯

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定