May软件是一款强大的建模软件,很多初学者在刚开始接触的时候都会出各种各样的小问题从而影响了建模效率,今天小编就针对选择元素方面,告诉大家一些关于快速选择的小技巧:
1.关于Loop的选择:
点、线和面的loop选择在建模的时候是非常非常常用到的。XSI在这方面好像是做的最早的,其后和max。用XSI的人都知道在其点、边和面的元素级别下先选一条边,然后按住Alt键鼠标出现【...】标记,就可以实现loop选择,其操作是:鼠标左键单击和之前选择的边在同一loop上的另一边,即可选择中间范围的所有边。效果如图:
Alt+鼠标中间点一个边就整个环选。效果如图
这选择功能确实很酷!效率很高!不过maya2009也可以这么做。
在maya中,先选择一个边,然后按住shift键双击同一loop中的一条边,即可选择之间的所有边。如果所示:
如果是要整个环选,什么都可以不用按,只要鼠标双击一条边即可。效果如图所示:
如果是点,可以先选一个点,然后按住shift键双击同一loop中的另一个点,即可选择之间的所有点。如果所示:
如果是要整个环选,就双击和该点相邻的一个点。效果如图:
选面的方法和选点相同。如图所示:
maya同时多了一种选择:直接双击物体上一个面,会选择整个物体的面。
在xsi中同样的方式还可以选择ring,似乎maya暂时还无法用同样的方式选。当然有其他的工具选ring,大家基本上都知道,我就不说了。
2.关于Drag选择
Maya还新增了一种Drag选择方式,很类似于以前的画笔选择方式,不过没有画笔半径,完全看鼠标移动的路径,我觉得非常好用。具体的操作入下:
先选择一个物体,进入点、边或面层级,然后按住q键,同时按住鼠标左键,在菜单中选择Drag方式,然后就可以按住鼠标在模型上选择元素了。如果想换回普通方式,选择与Drag对应的Marquee方式即可。效果如图:
如果想避免选择到打开CameraBasedSelection选项。这个选项非常常用。用过max做模型的朋友都知道。效果如图所示:
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