今天给大家分享3D建模师Adriana Bosco如何使用ZBrush制作非常喜庆的人物模型Zequinha,一起来看下今天的次世代人物模型教程吧!
我个人工作的目标是尽可能地学习和学习。花了几个月才完成,因为我只有空闲时间投入其中。我很喜欢制作这件作品,因为我有机会使用毛发,头发和更细致的纹理。在这个制作中,我将展示这个创作所涉及的过程。
概念和参考
我选择了Jeff Turley的概念,因为这是一个提高我的纹理(皮肤和衣服)技能的机会,并使用我之前没有用过的毛发和头发的工具; 更不用说它传递的魅力人物和故事了。对于每个项目,一旦我对概念进行了排序,我会搜索许多可以帮助我构建角色和所有相关元素的引用。它们对于建模,纹理和照明等也很有用。
我的一些参考资料 - 包括原始概念
造型
我在ZBrush模拟了角色和他的衣服,但相机,眼镜,按钮和背景(无机形式)都是在Maya完成的。我在阻挡时使用标准T形姿势,并在完成后改变姿势。
在ZBrush中塑造男孩
UV和map
完成建模后,我使用ZRemesher进行常规拓扑,然后使用Quad Draw Tool将Maya中的循环拉直。我也在Maya做过紫外线。
使用UV进行漫反射和置换贴图
纹理
我发现花一些时间处理纹理会对最终结果产生巨大影响。在睡衣上,我使用了一种十字架纹理,类似真正的面料,并添加了一点毛皮。对于皮肤,我使用了几种不同类型的ZBrush刷来模拟毛孔和不规则。由于角色是一个孩子,我不想夸大皮肤痕迹,但仍然需要一些纹理的效果,以便在应用于着色器时获得更好的效果。对于牙齿的凹槽,我使用了DamStandard刷子。
为纹理添加细节将帮助您获得更有趣的最终着色器和照明效果
毛皮
我第一次使用V-Ray皮草,我发现它非常容易和本能。您只需选择几何体然后应用毛发。尽管没有太多的控制,如果你想要快速和简单的东西,你可以用它获得好的结果。我把它用在帽子,衣服,圣诞树和地毯上。
V-Ray毛皮是一种简单快速的工具
纤维网和头发
对于眉毛和头发,我开始使用Fibermesh在ZBrush。我做了一个我想要它的面具并应用了纤维(我使用了纤维142)。然后我调整了参数,直到得到满意的结果。一旦我对头发感到满意,我就把它变成了曲线,然后输出到Maya,最后将曲线转变为头发。
第一行是ZBrush Fibermesh,第二行是Maya的头发版本
创建场景
尽管原始概念没有场景或背景,但我决定制作一个有两个原因。首先,因为我以前没有一个角色有过,所以我认为这有助于讲述角色传递的故事,以设定圣诞气氛。我再次研究了合适的参考图像,以创建令人信服的场景。
场景很简单,因此角色仍然是焦点
组成
在最终渲染之后,我喜欢单独渲染一些传递,因此我可以在Photoshop中进行后期制作中的更多控制。
第一行是光渲染,第二行是掩模,原始,反射和ZDepth
随着渲染通道的完成和所有后期制作的排序,我终于有了我想要的样子。我希望你喜欢这种制作,并且它可能在某种程度上有所帮助。有任何疑问,请不要犹豫。谢谢!
最终的形象
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