乔治·洛伦泽蒂(Giorgio Lorenzetti)分享了他如何利用Maya和ZBrush 创造了童年的勇敢,这是他在智库的第一个学期项目,一起来看下这篇角色模型教程吧!
我为智库训练中心第一学期的最后一个项目创造了童年的勇敢。该项目的目的是在5周内创建3D静态图像。我想讲述这个故事并分享我的艺术作品背后的过程,我将尝试解释为这个项目赋予生命的所有想法和想法。
概念
该项目的第一部分是选择一个概念。由于许多原因,这可能是一个非常困难的过程,但您应该尝试:
●选择您喜欢的东西,因为您不希望在旅程中失去对它的热情。
●选择具有挑战性的东西,因为您希望在整个过程中尽可能多地学习。
请记住,具有挑战性并不意味着复杂!
●讲述一个故事,在我看来,最重要的方面始终是故事。
激发我灵感的概念是来自一款名为DIXIT的棋盘游戏。这个美丽的游戏充满灵感,因为它是基于图片而不是文字。引起我注意的照片是一个面对龙的孩子的形象,它给了我很多想法。
我的项目的灵感Libellud
找一个故事
仅凭这一形象对我来说还不够; 是一个灵感,但我想讲一个故事。我做了一些头脑风暴; 头脑风暴时,我使用一张白纸,我给自己两分钟时间,尽可能多地写出单词。例如,在我写的孩子下面 - 玩具,故事,寓言,勇敢,小,摇篮曲,泰迪熊,小,绘画,铅笔,想象力和创造力。
一旦我有了我的清单,我就会尝试将所有单词连接在一起,就像试图寻找连接或回答问题的谜题一样,例如为什么孩子在与龙斗争?我想出的答案是因为龙带走了孩子们珍贵的东西,而孩子则站在那条可怕的龙身边。孩子认为风险是值得的,因为龙声称他的世俗财产。
现在我有一个故事,我可以添加一些更有趣的资产,如泰迪熊; 这是他最喜欢的玩具,他会不惜一切代价进行辩护。他戴着像战士一样的头盔,代表着他的勇敢。在这一点上,我很满意,我可以开始阻止现场。
构建实体网格
项目中最重要的是坚实的基础以及如何利用它。您可以直接进入ZBrush并制作基础网格; 你可以创造一个伟大的造型,但你可能会遇到问题。
我发现你应该做好准备并规划你的管道或工作流程。我想为我的作品寻找纸箱风格,所以我需要在旅途中的所有方面牢记这一点。
另一个重要的过程是找出场景中最重要的部分。就我而言,这就是孩子; 一切都将以孩子为中心,因为他是这个场景的主角。
当我阻挡场景时,我更清楚地理解了故事,添加了更多细节,例如胸部和场景中的时间。
设计现场
孩子
当我开始在ZBrush中雕刻孩子时,我知道最重要的部分是脸部。观众的眼睛将被吸引到脸上,所以它必须具有超凡魅力,充满情感,细致入微。另一方面,它必须同时具有高度和风格,所以在我开始雕刻之前我做了一个参考表。
雕刻孩子
龙
龙是场景的第二重要部分,他是对手。我对它进行了四次不同的模拟,因为我对形状尚未确定。最后,多亏了许多建议,我达到了我想要的形状。事实上它是一个来自孩子想象力的龙,使它具有更少的可怕特征和更圆润的形状。
设计龙
愿意改变
我发现拥有开放的思想并在项目期间愿意改变是件好事。尽量不要特定的结果,听取批评,但同时尽量保持你原来的想法。总是试着提出第二意见,这有助于防止你的想法变得陈旧。每个人都有不同的观点,其他想法往往会帮助你的想象力加速前进。出于这个原因,我试图改变构图和镜头,改变视角和相机。
原始构图 - 具有更逼真的龙
最后的作品 - 卡通龙
来来回回
每次我完成一个新模型,我都会把它放到场景中,看看它是如何与其他一切相匹配的。通过这种方式,我可以逐步继续这个过程并观察它的演变。由于这个计划,我改变了照明,并在程序上添加了纹理。我在Photoshop中制作了所有纹理; 我来回调整并检查所有内容,直到我开心。
纹理和颜色
场景的线框
灯光
我使用的大多数灯都是矩形灯和聚光灯。我还用窗户晒太阳。我保持一切都很简单,使用关键灯,补光灯和背光照亮角色。
最后细节
在整个过程的最后阶段,我对细节进行了微调,再加上场景的外观。这些变化包括孩子的头发,头盔的纤维,我精炼了所有的纹理。
完成孩子
完成龙的脸
最终渲染
一旦我在V-Ray中渲染了所有内容,我就将所有渲染过程导入到Photoshop中以添加月亮。我也可以使用这种方法对整个场景进行颜色校正。我在截止日期前完成了,这真的向我展示了规划流程的重要性。我从这个项目中学到了很多不同的技术,这是该项目最重要的部分。通过这个项目,我解释了CG对我来说:讲故事。我希望你喜欢我的制作。
渲染图
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