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道具模型教程:劳斯莱斯末日装甲车的制作

发布时间:2019-09-06 11:35:25

小编最近看电影“死亡竞赛”和“疯马克斯”时,出现了一个设计想法。所以今天就分享一篇道具模型教程,教你如何制作劳斯莱斯末日装甲车。

他们给了我做类似事情的冲动,所以我从Maybach Exelero开始,然后是法拉利恩佐,并在劳斯莱斯完成。一开始,我的目标是以独特的方式工作,使我的工作与其他工作区别开来,这使我花了相当多的时间思考并试图提出比我见过的任何东西更奇怪和更好的想法。

建模(主要形状)

在我开始建模之前,我收集了很多关于汽车的图像和参考资料; 我在Blue Print Box和The Blue Prints中找到了蓝图。为了准确地构建主要形状,我开始在Maya中使用Polygon Primitives来模拟一个简单的形状(lowpoly)然后继续细节的汽车。有关制作汽车的更详细指南,请参阅此视频,其中我解释了我如何制作法拉利恩佐的车身。我使用相同的原理来制作这件作品的主体。

劳斯莱斯末日装甲车教程

汽车的主体

建模(添加和修改)

我还收集了很多关于我想在车辆上添加和修改的参考资料,如武器,火箭,轮子,盾牌和门。我以前找到的一些网站是Prime Portal和Tactical Vehicles News。我分别处理每个模型,当它完成后,我将它添加到主体。

劳斯莱斯末日装甲车教程

汽车的蓝图以及我所做的修改的参考图像

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更多参考资料以及它们在成品车上的样子

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一些模型的修改

UV映射

我使用XrayUnwrap插件,因为它是加速UV Mapping的管道工作的好方法。我分别处理每个部分,因为这使纹理化阶段对我来说更容易。完成展开后,我应用了检查器模式着色器,以确保正确设置UV并查找问题。

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通过应用检查器模式着色器检查UV映射

纹理

在完成UV Mapping之后,我寻找了要使用的参考资料,例如生锈的汽车,生锈的推土机,武器等。我从CG Textures中发现了很多面具和纹理。我只使用Photoshop添加了纹理。

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我收集的一些纹理

环境

有很多方法可以为您的工作添加环境或背景; 您可以使用HDRi,3D环境或两者的组合。但是,由于我没有时间研究3D环境,我选择使用HDRi并为汽车寻找最佳图像。我选择了一条拥有大街的工业环境,这就是我想要的。

劳斯莱斯末日装甲车教程7.png

我发现的一些不同的图像

将图像导入Maya中的透视视图端口后,我创建了一个与图像完全相同的3D街道,并且我正确设置了相机的透视和设置以匹配它。我不想渲染图像中的街道,因此我使用VRay渲染阴影和反射,为此我使用了VRayMtlWrapper材质。

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VRayMtlWrapper材质设置

灯光

我在整个场景中使用了两个隐形灯,VRay Dome Light用于全局照明,VRay区域灯用于阳光。

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HDRI和VRay Dome Light设置

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VRay区域灯设置

渲染

我使用简单的渲染设置。我设置了5000像素的大分辨率,将AA滤镜类型设置为Area(在Image Sampler下),并将Color Mapping类型设置为Exponential。在GI下,我选择辐照度图和光缓存,在渲染元素下,我选择ZDepth和材质ID传递。

劳斯莱斯末日装甲车教程11.png劳斯莱斯末日装甲车教程12.png

渲染最终渲染的设置

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不同的传球

最后结果

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最终图像前视图

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最终图像 - 后视图

提示

始终使用斜角工具在模型上使用锐边,这样可以在渲染时使模型更加逼真。

劳斯莱斯末日装甲车教程16.png

使用斜角工具之前和之后

作者:Khaled Alkayed

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