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如何将室内场景转换为MAXtoA?

发布时间:2019-04-30 18:45:33

下面的图像使用漫反射  光线 深度  为  1 (默认)和  4 (翻转图像)进行渲染。 例如,您可以注意到窗帘周围反射光的明显差异。如何将室内场景转换为MAXtoA?1.png

本教程是转换为另一个渲染器设置的内部场景所需的工作流程细分,以便使用Arnold进行渲染。场景设置和渲染不应超过一小时。此示例中使用的场景是此建筑内部集合的一部分。1.jpg

灯光

场景非常简单,  四灯  位于房间窗户外。在  色温  已设置为日光  (5500) 。将默认光样本  设置保留  为  1。对于最终渲染,请将此值增加到  4 以减少阴影中的任何噪点。

增加  曝光  的光的向周围  20。

使用  定向灯  模拟通过远窗的阳光。将  角度  略微增加到0.2左右  。这将使阳光在地板上的阴影处更柔和。 如果你这样做,你可能需要增加方向光的  样本(3 应该足够)。启用  色温  并选择略微温暖的温度,如  5000。

2.jpg

要预览光照将如何影响场景,可以将标准曲面(将镜面反射重量减少为0)着色器覆盖应用于场景。这有效地创建了渲染的“粉笔预览”,使您可以专注于照明,而无需担心阴影。如何将室内场景转换为MAXtoA?2.png

将Diffuse样本减少为0 将有效地禁用间接照明。当您想要在场景中测试渲染直接光照并且渲染速度更快时,这非常有用。

如何将室内场景转换为MAXtoA?3.png

漫反射样本:0(禁用间接照明)

Shad ing

地板着色器

色彩贴图连接到  基色 一个的标准表面着色器。

将凹凸贴图连接到  凹凸 属性。将凹凸深度减少   到0.03的少量  。

将  镜面反射重量  增加到  0.3 并将  镜面粗糙度 增加到  0.2 ,使地板具有光泽外观。

有关镜面菲涅耳的信息可以在这里找到。

镜子

将标准曲面着色器指定给镜像并将其重命名为“镜像”。

将基重减少   到  0。

将  金属度  增加到  1。

将镜面粗糙度降低到0。

透明

在这里,我们将使用  薄壁和SSS  来  提供半透明效果,从后面照亮窗帘。

将标准曲面着色器指定给窗帘并将其重命名为“幕布”。

在传输下启用薄壁。

将  子表面散射  增加到0.5左右  。如何将室内场景转换为MAXtoA?4.png

窗帘上的半透明效果

玻璃  门

确保多边形面法线面向正确的方向(使用Arnold渲染玻璃表面时尤其重要)。

将标准曲面指定给玻璃门并将其重命名为“玻璃”。

将基重减少   到  0。

将  镜面反射重量  增加到  1。

将  透射重量  增加到  1  (这使玻璃透明)。

将  折射率  (IOR)增加到  1.5  (玻璃)。

您还可以通过在“透射 颜色”中添加微妙的色调,非常轻松地为玻璃添加色调  。

采样

对于最终渲染,  相机(AA)  设置增加到  6。

在  弥漫的样品  也被提高到  6 ,以减少房间的间接照明的区域的噪音。下图显示了渲染2  (默认)漫反射样本与  6之间的差异  。如何将室内场景转换为MAXtoA?5.png

6个漫反射样本

增加此值时应小心,因为渲染时间会急剧增加。

有关消除噪音的更多信息和教程可以在这里找到。

漫射光线深度

下面的图像使用漫反射  光线 深度  为  1 (默认)和  4 (翻转图像)进行渲染。 例如,您可以注意到窗帘周围反射光的明显差异。如何将室内场景转换为MAXtoA?6.png

漫反射光线深度

请注意,渲染时间将相对于光线漫反射次数线性增加,因此在增加此值时应小心。

传输射线深度

在下面的图像中增加透射光线深度时,您可以“清楚地”看到玻璃花瓶中的差异。如何将室内场景转换为MAXtoA?7.png

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