下面的图像使用漫反射 光线 深度 为 1 (默认)和 4 (翻转图像)进行渲染。 例如,您可以注意到窗帘周围反射光的明显差异。
本教程是转换为另一个渲染器设置的内部场景所需的工作流程细分,以便使用Arnold进行渲染。场景设置和渲染不应超过一小时。此示例中使用的场景是此建筑内部集合的一部分。
灯光
场景非常简单, 四灯 位于房间窗户外。在 色温 已设置为日光 (5500) 。将默认光样本 设置保留 为 1。对于最终渲染,请将此值增加到 4 以减少阴影中的任何噪点。
增加 曝光 的光的向周围 20。
使用 定向灯 模拟通过远窗的阳光。将 角度 略微增加到0.2左右 。这将使阳光在地板上的阴影处更柔和。 如果你这样做,你可能需要增加方向光的 样本(3 应该足够)。启用 色温 并选择略微温暖的温度,如 5000。
要预览光照将如何影响场景,可以将标准曲面(将镜面反射重量减少为0)着色器覆盖应用于场景。这有效地创建了渲染的“粉笔预览”,使您可以专注于照明,而无需担心阴影。
将Diffuse样本减少为0 将有效地禁用间接照明。当您想要在场景中测试渲染直接光照并且渲染速度更快时,这非常有用。
漫反射样本:0(禁用间接照明)
Shad ing
地板着色器
色彩贴图连接到 基色 一个的标准表面着色器。
将凹凸贴图连接到 凹凸 属性。将凹凸深度减少 到0.03的少量 。
将 镜面反射重量 增加到 0.3 并将 镜面粗糙度 增加到 0.2 ,使地板具有光泽外观。
有关镜面菲涅耳的信息可以在这里找到。
镜子
将标准曲面着色器指定给镜像并将其重命名为“镜像”。
将基重减少 到 0。
将 金属度 增加到 1。
将镜面粗糙度降低到0。
透明
在这里,我们将使用 薄壁和SSS 来 提供半透明效果,从后面照亮窗帘。
将标准曲面着色器指定给窗帘并将其重命名为“幕布”。
在传输下启用薄壁。
将 子表面散射 增加到0.5左右 。
窗帘上的半透明效果
玻璃 门
确保多边形面法线面向正确的方向(使用Arnold渲染玻璃表面时尤其重要)。
将标准曲面指定给玻璃门并将其重命名为“玻璃”。
将基重减少 到 0。
将 镜面反射重量 增加到 1。
将 透射重量 增加到 1 (这使玻璃透明)。
将 折射率 (IOR)增加到 1.5 (玻璃)。
您还可以通过在“透射 颜色”中添加微妙的色调,非常轻松地为玻璃添加色调 。
采样
对于最终渲染, 相机(AA) 设置增加到 6。
在 弥漫的样品 也被提高到 6 ,以减少房间的间接照明的区域的噪音。下图显示了渲染2 (默认)漫反射样本与 6之间的差异 。
6个漫反射样本
增加此值时应小心,因为渲染时间会急剧增加。
有关消除噪音的更多信息和教程可以在这里找到。
漫射光线深度
下面的图像使用漫反射 光线 深度 为 1 (默认)和 4 (翻转图像)进行渲染。 例如,您可以注意到窗帘周围反射光的明显差异。
漫反射光线深度
请注意,渲染时间将相对于光线漫反射次数线性增加,因此在增加此值时应小心。
传输射线深度
在下面的图像中增加透射光线深度时,您可以“清楚地”看到玻璃花瓶中的差异。
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