3Dmax与ZBrush是我们在建模工作中常用到的两款软件,但是大家可能不太了解建模一个角色的完整流程,今天就为大家带来《如何利用ZBrush与3Dmax设计人物模型?》教程,以制作悟空角色模型为案例,为大家讲解如何使用ZBrush和3ds Max从概念到最终图像。
创见
当我在互联网上寻找灵感时,这张图片的最初想法来了。我总是试图收集尽可能多的参考资料,并通过这样做找到世界各地的大量有才华的人!这是我才华横溢的动画师和角色设计师Javi Salvador的作品。对您来说非常仔细地研究您的主题非常重要。观察它并记下你想要模仿的东西以及你想要自己看的东西。例如,在这张图片中,引起我注意的是悟空的设计......我喜欢它看起来与我们以前看到的那么不同,但又如此可识别,天真且充满自信。他看起来准备好拯救世界!
Javi Salvador最初的概念
造型
我只是喜欢塑造角色!这绝对是最有趣的部分!我尝试将我的工作流程保留在ZBrush中,至少对于主模型而言。我总是从非常基本的形状开始,开始定义事物。通常我会拿一个球体来玩它,试图找到合适的比例。这通常是一个艰难但非常有益的过程,因为DynaMesh让我可以很快地进行实验和实现很酷的事情。在这个过程的后期,我去了Marvelous Designer,这让我可以轻松地制作他的衣服,无论是初始姿势还是最终姿势。
模拟头部
对于身体,我使用了我与丹尼·威廉姆斯(又名PointPusher)学习的技术,他使用一堆PolySpheres来快速建立比例和态度。
使用PointPusher技术的gif
建立身体
道具都非常简单。最复杂的事情是石头地面,因为我希望它看起来像一块古老的岩石,所以我试图雕刻它以帮助纹理弹出。树木和寺庙是次要的,所以我对它的关注较少。
场景道具
UV和纹理
我的所有UV都是使用UV Layout完成的。我已经为我场景中的所有物体做了适当的UV,但我只是想在这里展示地面,因为它展示了我为几乎所有物体所做的事情。对于纹理,我使用了Quixel的DDO,我认为这是一个很棒的工具,可以将您的项目带到另一个层次。由于我不太喜欢普通地图(至少对于非实时项目),我选择坚持使用位移。在渲染时间方面它有点贵,但它给了我想要的结果。
UV贴图和纹理
场景组装
一旦我完成建模并为我进入3ds Max的所有内容创建UV,并开始玩相机位置和灯光。我使用了两个V-Ray太阳灯(一个用于风景,一个用于角色),一个补光灯,一个边缘灯和一个用于他眼睛的灯。在下面的图片中,您可以看到我已根据相机组装了所有内容,以便尽可能简化和“渲染友好”。
角色照明的特写镜头
场景组装和照明
渲染和合成
在这里,我使用简单的V-Ray传递来帮助我确定项目的最终情绪。我将美丽渲染视为需要增强的原始摄影,这是我试图实现的,包括下面的通道和一些照片处理,特别是对于天空中的云。
通道
最终的形象
这就是它!我希望你喜欢阅读这个制作,它会以某种方式对那些寻求灵感的人有用!干杯!
最终的形象
(本文系转载,转自@建模教程网)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!