在室内设计中,装修风格是多种多样的。在众多的装修风格中,北欧风格以简洁实用的特点深受广大业主的欢迎,今天小编就来教大家如何制作北欧之家:

首先,看下成果图:



Inspiration
我对这个项目的灵感来自北欧建筑。我喜欢寒冷的天气,清洁和阴郁的环境。

Modeling
这些是我场景的基本设置。我通常在工作中使用LWF(线性工作流程)。

房子的基本模型是Eddy Guzman's,由他提供参加本次比赛。

我对基础模型的贡献在于处理小细节。我使用了基本的多边形建模技术 - 拉伸,插入和倒角。外墙由盒子制成,边缘有一个小倒角。

上面提到的相同技术用于对其他细节进行建模。

为了模拟窗口,我使用了3dsmax扫描修改器,作为配置文件,我使用了下图所示的形状。

为了模拟外部和内部楼层,我使用了Floor Generator脚本。它非常易于使用。

我通过使用我应用的平面建模的雪和地面使用3DS Max Paint变形工具进行挤压和变形。

对于树木和灌木丛,我使用了R&D Group和Evermotion图书馆的3d模型。


Texturing
外墙的材料是VRayBlendMtl,由两种木质材料制成,一种是深色,另一种是浅色。随后使用面罩将它们混合在一起。


室内木地板在漫反射槽中有一个带有多纹理的VRayMtl。Floor Generator脚本适用于它,因为它为每个木板分配不同的ID。下面是我按照相同说明做的室内木地板。

窗玻璃中的冷凝在凹凸槽中产生了下落纹理,并在折射槽中使用相同的纹理。对于玻璃的内部部分,我使用相同的材料,没有凹凸。

水材料由两个VRayMtl组成,并与噪声图混合。

缓冲纹理是一个VRayMtl,在漫反射槽中有一个衰减。

使用颜色校正可以获得反射和光泽度贴图。

这是垫子的裁剪细节......

Lighting and Camera
我使用VRay Dome Light创建的外部闪电与彼得Guthrie的HDRi 1941作为纹理和有点去饱和。

在内部闪电中使用相同的圆顶灯,我在窗户上添加了V-Ray平面灯作为门户。

外部的VRayPhysicalCamera参数与默认显示的相同。我停用了渐晕,对于白平衡我放入了中性和校正垂直。

室内VRayPhysicalCamera参数:

Post Production
从RAW渲染开始......

覆盖40%的不透明度
曲线和饱和度1

曲线和饱和度2

曲线和饱和度3,色差和渐晕

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!