在室内设计中,装修风格是多种多样的。在众多的装修风格中,北欧风格以简洁实用的特点深受广大业主的欢迎,今天小编就来教大家如何制作北欧之家:
首先,看下成果图:
Inspiration
我对这个项目的灵感来自北欧建筑。我喜欢寒冷的天气,清洁和阴郁的环境。
Modeling
这些是我场景的基本设置。我通常在工作中使用LWF(线性工作流程)。
房子的基本模型是Eddy Guzman's,由他提供参加本次比赛。
我对基础模型的贡献在于处理小细节。我使用了基本的多边形建模技术 - 拉伸,插入和倒角。外墙由盒子制成,边缘有一个小倒角。
上面提到的相同技术用于对其他细节进行建模。
为了模拟窗口,我使用了3dsmax扫描修改器,作为配置文件,我使用了下图所示的形状。
为了模拟外部和内部楼层,我使用了Floor Generator脚本。它非常易于使用。
我通过使用我应用的平面建模的雪和地面使用3DS Max Paint变形工具进行挤压和变形。
对于树木和灌木丛,我使用了R&D Group和Evermotion图书馆的3d模型。
Texturing
外墙的材料是VRayBlendMtl,由两种木质材料制成,一种是深色,另一种是浅色。随后使用面罩将它们混合在一起。
室内木地板在漫反射槽中有一个带有多纹理的VRayMtl。Floor Generator脚本适用于它,因为它为每个木板分配不同的ID。下面是我按照相同说明做的室内木地板。
窗玻璃中的冷凝在凹凸槽中产生了下落纹理,并在折射槽中使用相同的纹理。对于玻璃的内部部分,我使用相同的材料,没有凹凸。
水材料由两个VRayMtl组成,并与噪声图混合。
缓冲纹理是一个VRayMtl,在漫反射槽中有一个衰减。
使用颜色校正可以获得反射和光泽度贴图。
这是垫子的裁剪细节......
Lighting and Camera
我使用VRay Dome Light创建的外部闪电与彼得Guthrie的HDRi 1941作为纹理和有点去饱和。
在内部闪电中使用相同的圆顶灯,我在窗户上添加了V-Ray平面灯作为门户。
外部的VRayPhysicalCamera参数与默认显示的相同。我停用了渐晕,对于白平衡我放入了中性和校正垂直。
室内VRayPhysicalCamera参数:
Post Production
从RAW渲染开始......
覆盖40%的不透明度
曲线和饱和度1
曲线和饱和度2
曲线和饱和度3,色差和渐晕
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