在室内设计中,装修风格是多种多样的。在众多的装修风格中,北欧风格以简洁实用的特点深受广大业主的欢迎,今天小编就来教大家如何制作北欧之家:

首先,看下成果图:



Inspiration
我对这个项目的灵感来自北欧建筑。我喜欢寒冷的天气,清洁和阴郁的环境。

Modeling
这些是我场景的基本设置。我通常在工作中使用LWF(线性工作流程)。

房子的基本模型是Eddy Guzman's,由他提供参加本次比赛。

我对基础模型的贡献在于处理小细节。我使用了基本的多边形建模技术 - 拉伸,插入和倒角。外墙由盒子制成,边缘有一个小倒角。

上面提到的相同技术用于对其他细节进行建模。

为了模拟窗口,我使用了3dsmax扫描修改器,作为配置文件,我使用了下图所示的形状。

为了模拟外部和内部楼层,我使用了Floor Generator脚本。它非常易于使用。

我通过使用我应用的平面建模的雪和地面使用3DS Max Paint变形工具进行挤压和变形。

对于树木和灌木丛,我使用了R&D Group和Evermotion图书馆的3d模型。


Texturing
外墙的材料是VRayBlendMtl,由两种木质材料制成,一种是深色,另一种是浅色。随后使用面罩将它们混合在一起。


室内木地板在漫反射槽中有一个带有多纹理的VRayMtl。Floor Generator脚本适用于它,因为它为每个木板分配不同的ID。下面是我按照相同说明做的室内木地板。

窗玻璃中的冷凝在凹凸槽中产生了下落纹理,并在折射槽中使用相同的纹理。对于玻璃的内部部分,我使用相同的材料,没有凹凸。

水材料由两个VRayMtl组成,并与噪声图混合。

缓冲纹理是一个VRayMtl,在漫反射槽中有一个衰减。

使用颜色校正可以获得反射和光泽度贴图。

这是垫子的裁剪细节......

Lighting and Camera
我使用VRay Dome Light创建的外部闪电与彼得Guthrie的HDRi 1941作为纹理和有点去饱和。

在内部闪电中使用相同的圆顶灯,我在窗户上添加了V-Ray平面灯作为门户。

外部的VRayPhysicalCamera参数与默认显示的相同。我停用了渐晕,对于白平衡我放入了中性和校正垂直。

室内VRayPhysicalCamera参数:

Post Production
从RAW渲染开始......

覆盖40%的不透明度
曲线和饱和度1

曲线和饱和度2

曲线和饱和度3,色差和渐晕

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答字节火山引擎Seedance25全面评测30s视频一次性直出4K画质音画同步太牛了
而且这50个参考,不是简单的要素叠加,而是在同一次推理里协同约束,让模型"记住"你要的这个人 脚步声踩在地板上的那一帧,音效就在那一帧
核心落地成果如下: 来源:抖音集团短剧版权中心官方公告,经特约评论员彭继磊、王基远交叉验证 学员投递注意事项 1. 账号规则—......
数据来源:腾讯官方招聘海报(2026年6月)、腾讯招聘官网、牛企直聘、猎聘等平台公开信息 量子工作室简介 量子工作室成立于20......
花20万拍7部短剧,上线3天全被下架——这不是警告,是2026年短剧创作者的真实处境 你以为的"野蛮生长",其实早已变成"精准收割"
不让AI人物像僵尸的秘诀都在这一篇动作提示词合集里了小白来抄作业
火星时代AIGC学员作业 今天这篇合集,把日常最常见的单人动作提示词整理好,生图和视频通用,直接复制就能用 01 一个万能公式......
相比市面上碎片化的AI视频知识点教学,火星时代职业课程体系依托成熟的“北美动画课程体系+全场景学习模式+项目实训”的成熟方式,......
同学您好!