【火星时代专稿,未经授权不得转载】
片名:《布偶娃娃》
类型:三维动画短片
片长:4分54秒
制作时间:08年3月—08年11月
制作者:方亮 吴玉辉 张开
制作软件:MAYA、SILO、Zbursh、AFTER EFFECT、PS、Premiere、SHAKE等。
团队介绍:
方亮(QQ:511026065;Email:511026065@qq.com),吉林艺术学院动画学院05级动画本科生,在本片中担任总导演、编剧、分镜、造型设计、灯光材质、剪辑、校色、录音合成等工作。
吴玉辉(QQ:690319598;Email:wyhwyh0011@163.com),吉林艺术学院动画学院05级动画本科生,在本片中担任技术总监、制片、测试、模型、特效、渲染、后期合成等工作。
张开(QQ:403517164; Email:zkk1473@163.com),吉林艺术学院动画学院05级动画本科生,在本片中担任动画工作。
#p#e#
短片说明和简介:
这部短片在风格上接近哥特风格,是因为我个人比较喜欢Tim Burton的电影,但考虑到这短片的最终目的是为了交作业和找工作,而不是纯个人作品,所以有很多比较极端的想法最终还是放弃,于是,我在风格中加入了一些东方人比较能接受的东西。
#p#e#
用玩具做题材的电影和动画很多,因为玩具是我们童年最熟悉的玩伴,自从被人创造出来以后就成了消遣、娱乐和学习的工具,因为人类社会的不平等,不同的玩具因此也被人的不同社会地位和金钱价值观所割裂和区分。每一个玩具的最终命运,都能折射出人的不同命运和遭遇,它比人更无力反抗命运的枷锁。
#p#e#
这部短片就是表现一个玩具在走向毁灭之前对“希望”所做的一种努力,同时我也尝试着用镜头表达“鸟之将活其鸣哀,人之将活其言善”的想法。
#p#e#
关于流程
前期制作:
从一开始这就是一部毕业作品,故事的构思原来并不是在室内,而是在室外,而且还有场景调度,后来仔细掐算了一下,困难太大。我们并没有时间和条件冒这个险。
#p#e#
没有任何制作经验,团队力量不够,所以表现形式不能太复杂。删掉了很多超出现有能力的因素,因此只设定了一个女主角。
#p#e#
最初的很多细节和最终作品不太一样,我们只能用这样的方式来保证在有限的时间里顺利成片 。改变包括发型、衣纹,以及胸前的饰物。
#p#e#
台本
为了最终能找到想要的感觉,我把台本上了色,这样是为了保证等到收工时也能找到最初的感觉。同时,镜头采用PAL768*576的电视比例。毕竟我主攻的还是灯光材质专业。当初有个很坏的想法:既使整个片子做坏了,最起码我能拿着灯光材质找工作。
#p#e#
模型:
从7月开始,主要时间花在角色的细节修改上,因为是一个很小的布娃娃,所以在细节上就更要注意,什何细节的草率,都可能导致效果的不真实。所以包括房间的墙壁都是实体Polygons,不过现在看来好像一些远景是不需要这样做的。
#p#e#
镜头:
因为我们缺少做片流程和技巧方面的知识,所以,当很多模型导入镜头里电脑卡的都动不了,在网上搜索解决办法时,发现MAYA还有REFERENCE功能,于是就花了好几天来研究。也做了N多的测试。
#p#e#
在制作二维传统动画时,如果某一镜头背景在最后成片时感觉不好,可以再画一张。但三维却不同,如果在最终剪辑时一旦发现某一镜头感觉不好,那么电脑可不买你账,你可能要重新建模,然后把你前面走过的路再走一遍。
八月份,我们发现了这一问题的严重性,在多个模型导入镜头时,电脑的运算能力己经无法承受了。最后不得不停下来,寻找一套可行的方案。经过几次测试,我们决定采用REFERENCE引导方式。与此同时,动画继续进行,而灯光却不得不重新来一次。
#p#e#
灯光及材质
材质与动画同时进行。故事发生在一个破旧的阁楼里,为了表现物体的质感,我们尽力把每一个物体的细节做到位,包括灰尘,破损的桌角和很陈旧的玻璃。
#p#e#
渲染
虽然是室内,但由于细节太多,仅有的几台电脑看来是不够用的,最后不得不去学校借了二十台电脑连续渲了三周。由于模型太多,渲染时总会出现丢失模型或是灯光打的不到位的问题,然后不得不重新渲染。除此之外,由于借用学校的电脑,我们不得不应付学校的行政制度给我们带来的各种阻力。
时间己经不允许我们在渲染上耽误更多时间了。为了节省时间,除个别复杂的镜头分了N层,还有的镜头我们只分六层:人物color,人物shadow,场景color,场景shadow,occ,lum。
#p#e#
合成
渲染完成后,终于可以可以松口气了,有好几次,都以为这部短片将无法完成。到此为止,灯光重打三次,渲染返工不下三次,模型返工不计其数。
整个短片是shake合成,AFTER EFFECT配合特效。
#p#e#
合成校色
SHAKE输出后,再导入AFTER EFFECT进一步合成、剪辑、校色。
#p#e#
声音合成
人的声音是在电视台演播室录制的,然后把录制的素材修改成预定的效果,再放到Adobe Premiere Pro里最终合成。
最后,整个片子大致成型了。用Premiere Pro导出影片,长达八个月的制作过程结束了。
#p#e#
#p#e#
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。
上一篇 Maya真实灯光效果全攻略(二)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答023年以来,在版号审批、出海政策等影响下,新品游戏大量涌现,这也为游戏市场带来了一些新变量、新现象。
学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!