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《布偶娃娃》幕后制作揭秘

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

片名:《布偶娃娃》

 

三维动画 布偶娃娃

类型:三维动画短片

片长:4分54秒

制作时间:08年3月—08年11月

制作者:方亮 吴玉辉 张开

制作软件:MAYA、SILO、Zbursh、AFTER EFFECT、PS、Premiere、SHAKE等。

 

团队介绍:

 

方亮(QQ:511026065;Email:511026065@qq.com),吉林艺术学院动画学院05级动画本科生,在本片中担任总导演、编剧、分镜、造型设计、灯光材质、剪辑、校色、录音合成等工作。

 

吴玉辉(QQ:690319598;Email:wyhwyh0011@163.com),吉林艺术学院动画学院05级动画本科生,在本片中担任技术总监、制片、测试、模型、特效、渲染、后期合成等工作。

 

张开(QQ:403517164; Email:zkk1473@163.com),吉林艺术学院动画学院05级动画本科生,在本片中担任动画工作。

 

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短片说明和简介:

 

这部短片在风格上接近哥特风格,是因为我个人比较喜欢Tim Burton的电影,但考虑到这短片的最终目的是为了交作业和找工作,而不是纯个人作品,所以有很多比较极端的想法最终还是放弃,于是,我在风格中加入了一些东方人比较能接受的东西。

 

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用玩具做题材的电影和动画很多,因为玩具是我们童年最熟悉的玩伴,自从被人创造出来以后就成了消遣、娱乐和学习的工具,因为人类社会的不平等,不同的玩具因此也被人的不同社会地位和金钱价值观所割裂和区分。每一个玩具的最终命运,都能折射出人的不同命运和遭遇,它比人更无力反抗命运的枷锁。

 

 

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这部短片就是表现一个玩具在走向毁灭之前对“希望”所做的一种努力,同时我也尝试着用镜头表达“鸟之将活其鸣哀,人之将活其言善”的想法。

 

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关于流程

 

前期制作:

 

 

 

从一开始这就是一部毕业作品,故事的构思原来并不是在室内,而是在室外,而且还有场景调度,后来仔细掐算了一下,困难太大。我们并没有时间和条件冒这个险。

 

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没有任何制作经验,团队力量不够,所以表现形式不能太复杂。删掉了很多超出现有能力的因素,因此只设定了一个女主角。

 

 

 

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最初的很多细节和最终作品不太一样,我们只能用这样的方式来保证在有限的时间里顺利成片 。改变包括发型、衣纹,以及胸前的饰物。

 

 

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 台本

 

为了最终能找到想要的感觉,我把台本上了色,这样是为了保证等到收工时也能找到最初的感觉。同时,镜头采用PAL768*576的电视比例。毕竟我主攻的还是灯光材质专业。当初有个很坏的想法:既使整个片子做坏了,最起码我能拿着灯光材质找工作。

 

 

 

 

 

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模型:

从7月开始,主要时间花在角色的细节修改上,因为是一个很小的布娃娃,所以在细节上就更要注意,什何细节的草率,都可能导致效果的不真实。所以包括房间的墙壁都是实体Polygons,不过现在看来好像一些远景是不需要这样做的。

 

 

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 镜头: 

 

因为我们缺少做片流程和技巧方面的知识,所以,当很多模型导入镜头里电脑卡的都动不了,在网上搜索解决办法时,发现MAYA还有REFERENCE功能,于是就花了好几天来研究。也做了N多的测试。

 

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在制作二维传统动画时,如果某一镜头背景在最后成片时感觉不好,可以再画一张。但三维却不同,如果在最终剪辑时一旦发现某一镜头感觉不好,那么电脑可不买你账,你可能要重新建模,然后把你前面走过的路再走一遍。

 

八月份,我们发现了这一问题的严重性,在多个模型导入镜头时,电脑的运算能力己经无法承受了。最后不得不停下来,寻找一套可行的方案。经过几次测试,我们决定采用REFERENCE引导方式。与此同时,动画继续进行,而灯光却不得不重新来一次。

 

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灯光及材质

 

材质与动画同时进行。故事发生在一个破旧的阁楼里,为了表现物体的质感,我们尽力把每一个物体的细节做到位,包括灰尘,破损的桌角和很陈旧的玻璃。

 

 

 

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 渲染

 

虽然是室内,但由于细节太多,仅有的几台电脑看来是不够用的,最后不得不去学校借了二十台电脑连续渲了三周。由于模型太多,渲染时总会出现丢失模型或是灯光打的不到位的问题,然后不得不重新渲染。除此之外,由于借用学校的电脑,我们不得不应付学校的行政制度给我们带来的各种阻力。

 

时间己经不允许我们在渲染上耽误更多时间了。为了节省时间,除个别复杂的镜头分了N层,还有的镜头我们只分六层:人物color,人物shadow,场景color,场景shadow,occ,lum。

 

 

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 合成

 

渲染完成后,终于可以可以松口气了,有好几次,都以为这部短片将无法完成。到此为止,灯光重打三次,渲染返工不下三次,模型返工不计其数。

 

整个短片是shake合成,AFTER EFFECT配合特效。

 

 

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 合成校色

 

SHAKE输出后,再导入AFTER EFFECT进一步合成、剪辑、校色。

 

 

 

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声音合成

 

人的声音是在电视台演播室录制的,然后把录制的素材修改成预定的效果,再放到Adobe Premiere Pro里最终合成。

 

最后,整个片子大致成型了。用Premiere Pro导出影片,长达八个月的制作过程结束了。

 

 

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