当前位置:首页 >教程首页 > 室内设计 > 室内设计表现大师班 >室内设计之草原之家制作与渲染教程

室内设计之草原之家制作与渲染教程

发布时间:2019-05-10 17:46:47

今天要带给大家的是一个草原之家的模型制作与渲染,而不少同学在创建模型以及渲染时所遇到的问题,今天也会为大家进行详细的解答,希望大家能够跟着一起做!

本次用到的Autocad文件是在3dsMax中导入的,并在Editable Poly中进行转换。遗憾的是,在转换文件时,丢失了一些几何图形,因此,在建模过程的第一阶段,我们必须使用缺少的曲面来完成模型。

室内设计之草原之家制作与渲染教程

对于模型,应用了Corona渲染器默认着色器(中灰色),对于照明设置,我们在环境节点中使用Corona Sun与Corona Renderer Sky结合使用。

室内设计之草原之家制作与渲染教程室内设计之草原之家制作与渲染教程

这幅构图是为了突出建筑物的体积和特定形状。

一开始,想到了一个具有中心视角的正面图像,后来选择变成了四分之三的视图,以突出建筑的深度,并在房屋和周围的花园之间建立直接关系。

从构图的角度来看,通过这种方式,可以利用前景树的前部,用于增强屋顶部分的曲线形状。

室内设计之草原之家制作与渲染教程

正面还在图像上创造了自然渐晕,进一步凸显了建筑。

对于最终模型,所有墙都已经过编辑和改造。结构布线不正确,出现模型缺口。还可以通过单件的拓扑调整平滑组,使得平滑组在每次方向变化时都不同。

由于这些调整,可以在正确的位置创建倒角。

室内设计之草原之家制作与渲染教程室内设计之草原之家制作与渲染教程

通过插入以下内容详细介绍了门窗:

◆所有金属元素的倒角量为5 mm(墙壁上也采用了非光滑边缘模式)

◆橡胶圆形密封

◆单层玻璃厚度为2.5毫米

原装窗户框架

室内设计之草原之家制作与渲染教程

倒角后的窗户模型。

室内设计之草原之家制作与渲染教程

对于木质外墙,使用了Railclone。由于带有剪切蒙版的1S Linear发生器,为房子的每一侧创建了连续的外墙。

室内设计之草原之家制作与渲染教程

采用了Multitexture的Object ID模式来随机生成贴图纹理,并且使用了UVW Map来控制纹理大小和方向。

地面建模非常简单。客户发送的分级深度是高度的起点。从平面开始,我们扩展了表面,并在所有开发中尽可能保持面的平方。

为了详细描述和创建草地上的真实变化,对象:

◆添加了一个Noise修改器(在x,y和z中有几英寸的变化)。

◆通过软选择(在编辑多边形内部)精确地更改了几何体的某些部分,以创建凹陷和凸起。

◆添加了几个涡轮平滑修改器来平滑表面并增加多边形的数量。

室内设计之草原之家制作与渲染教程

为了完成基础,我们给予地面了一个材质,草纹理与其他地面纹理混合在一起。

室内设计之草原之家制作与渲染教程

对于植被,使用了Megascans。主要重视叶子和草的半透明,其参数可以使用Corona Renderer轻松获得。结果非常接近真实。

室内设计之草原之家制作与渲染教程室内设计之草原之家制作与渲染教程

草是由Megascans纹理创造的。形成了一组简单的草和群体,用较厚的草和宽阔的叶子来区分散射与森林包。

还为街道和花园添加散落干树叶。这些叶子是使用DebrisMaker脚本制作的定制模型。

室内设计之草原之家制作与渲染教程室内设计之草原之家制作与渲染教程室内设计之草原之家制作与渲染教程室内设计之草原之家制作与渲染教程

Substance Designer是让大家以简单的方式创建这些材料的工具。

通过使用Corona Renderer中的交互式渲染,所有材质和灯光都直接放置在最终场景中。

室内设计之草原之家制作与渲染教程

对于图像的风格选择,考虑了一些照片参考。主要选择60年代基于草原之家和美国郊区的那些。由于摄影参考,情绪是在秋天。

在下雨天之后,照明与晴朗的早晨相同,具有低阳光和暖色调,从而产生长阴影,有助于图像的最终构图。

室内设计之草原之家制作与渲染教程

没有使用HDRI,只使用Corona Renderer Sun + Sky和默认参数。强度1.0和尺寸1.0注意:选择了暖色调的调色板来整合大气,将所用材料与周围的比赛结合起来。

室内设计之草原之家制作与渲染教程室内设计之草原之家制作与渲染教程

Corona Renderer中使用的设置是默认设置。更改的参数是:

◆Resolution 5000x3750 pixels

◆Noise limit 2,5%

◆Full denoising mode at an amount of 0,3

◆Enable DOF with f-number 8 in camera

◆Exposure -2,0

◆White balance 9000

◆Highlight Compress 1,0

在最终图像中插入的渲染元素是:

◆Refect

◆Translucency

◆Volumetrics

◆Z-depth

◆Bloom & Glare

◆Raw Diffuse

◆Raw Reflection

◆Raw Reflection

◆Source diffuse

启用了相机景深并使用了自定义光圈贴图。在使用广角镜头拍摄的像这样的图像中,DOF效果不太明显,但是通过打破数字图像的完美性,它略微增加了照片级真实感。

室内设计之草原之家制作与渲染教程

为了强调秋天的气氛,也为了使图像生动逼真,可以使用Volumetric Fog。

原始渲染

室内设计之草原之家制作与渲染教程

当大家在制作这种项目时,目标应该是减少后期制作,以免改变图像的逼真性。所以可以做了类似的工作,调整了Raw文件时摄影师会做的事情:

校正对比和材料反射

室内设计之草原之家制作与渲染教程

强调雾

室内设计之草原之家制作与渲染教程

颜色分级以定义最终外观

室内设计之草原之家制作与渲染教程

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定