今天给大家分享一篇C4D教程,教你如何制作美味甜甜圈!一起跟着做起来吧!
一、建模
1、新建一个“圆环”,将导管半径适当调大一些,N~B,切换为光影着色(线条)。

2、将圆环C掉,进入正视图,切换面模式,用框选工具选中上半部分的面。

3、切换回透视视图,鼠标右键——分裂,这时会将所选的面,独立成为一个新的对象。

4、选择分裂出来的对象,Ctrl+A全选所有面,右键——挤压,并挤压出来一定的厚度。


5、分别给这两个对象添加细分曲面生成器,要注意需要将细分曲面作为父级,然后依次对两个对象重命名为“面包”、“巧克力”。

6、选中“巧克力”图层,右键——当前状态转对象,并将之前的“巧克力”图层进行隐藏。


7、点击新转换的“巧克力”图层,在右上角界面菜单里选择“Sculpt”。

8、在雕刻界面中,切换N~A光影着色,点击两下“细分”。

9、在工具栏中选择“拉起”工具,调节“尺寸”和“压力”的参数,在巧克力表面上拖动鼠标进行拉起操作,制作巧克力表面的纹理。

10、使用“抓取”和“膨胀”工具,调节细节,制作出巧克力酱流体的质感。

11、点击右上角界面菜单,切换回“启动”,新建一个“胶囊”,在运动图形中找到“克隆”,将“克隆”作为“胶囊”的父级。

12、点击克隆,在右下方属性栏中,模式改为“对象”,同时将巧克力图层拖入下方的对象框中,分布改为“表面”,数量适当调大,最后选中胶囊,缩小至合适尺寸。

13、将克隆中的子级胶囊,复制2次,一共得到3个子级胶囊,将克隆整体命名为“糖果”。

14、新建一个平面,调节大小。将所有对象群组,命名为甜甜圈A,复制一个,调节位置,命名为甜甜圈B。

二、材质
1、新建一个材质球,作为巧克力的材质。颜色通道中纹理改为“菲涅耳”,并修改渐变的两个颜色。

2、反射通道添加GGX,层菲涅耳中选择“绝缘体”,将“亮度”调整为45%,适当调节“粗糙度”。

3、将材质球复制一个,作为面包的材质,调节颜色通道中的菲涅耳渐变颜色。

4、在反射通道中将粗糙度修改为30%,接着在凹凸通道中将纹理改为噪波,点击噪波黑白纹理图,将全局缩放修改为3%,低端修剪改为60%。

5、将巧克力材质球复制3个,作为糖果材质,分别修改颜色通道中的颜色。

三、灯光
新建灯光作为主光源,颜色偏暖一点,投影改为“区域”,衰减改为“平方倒数——物理精度”。将灯光进行复制作为辅助光,颜色调节偏冷一点,接着调节强度等参数。若是觉得场景较暗,可以再多几个辅助光(或者新建一个天空,只赋予发光材质,用于提亮整个场景)。

四、渲染
找到合适的角度,打摄像机。渲染设置中,勾上全局光照和环境吸收,调节出图预设及采样,进行渲染。
五、后期
将渲染出来的图,导入PS中进行后期调色,最终效果如下~

下一篇 新手收藏!C4D常用快捷键
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
有央企、也有外企,有影视公司、也有游戏公司!收喜报都收到手抽筋了!
又到了星仔最最最中意的晒喜报环节啦!!想想大家第一个月刚打开软件时的一脸蒙圈,夜夜肝作业到教室关门的咬牙坚持,再到毕业时拿上写......
同学您好!