Golaem发布了Golaem 7.0,这是Maya群集动画系统的最新更新。此次更新重新定位了Golaem Layout,最初是用于编辑模拟数据的软件的简化版本,作为独立的群集布局工具;并添加了一个新的虚幻引擎集成插件。下面的文章就给大家分享下这次Maya群集动画插件Golaem7.0更新内容。
一个直观的群集动画工具,利用标准的Maya工作流程
自2011年推出以来,Golaem已被VFX行业的许多关键设施采用,其中至少有四个独立的工作室在《权力的游戏》中使用。
它的开发目的是提供比传统模拟软件更直观的工作流程,用户可以使用Maya的本机工具来控制群集行为。
Golaem还包括用于构建自定义AI逻辑,生成人群角色的自动变体以及交互式预览和编辑模拟的工具集。
兼容3Delight,Arnold,Guerilla Render,Mental Ray,Redshift,RenderMan和V-Ray;用户还可以输出到3ds Max和V-Ray或Softimage和Arnold进行渲染。
Golaem 7中的新功能:Golaem Layout成为独立的群集布局工具
7.0版的主要变化是将Golaem Layout重新定位为独立的群集动画布局工具。
最初在Golaem 5.0中引入,布局最初使用户能够移动或删除人群角色,而无需重新运行模拟,偏移或重新定时动画,以及编辑道具和衣服。
在Golaem 7.0中,Layout可以将现有的Maya角色动画直接转换为“population vignettes”,然后可以将其分层以创建群集场景。
除了独立地转换,旋转或缩放人群角色层之外,用户还可以为它们分配单独的FaceTo和LookAt目标,或单独的矢量场控制。
布局的新GroundAdapt图层会自动将演员的脚踩到地形上;完整的IK绑定层可以直接恢复角色。
分层是通过新的基于节点的编辑器完成的,使更改具有非破坏性。可以在故事顶部的视频中查看新工作流程的概述。
新的UE4集成插件允许用户使用虚幻引擎进行往返模拟
这次更新还为虚幻引擎引入了一个新的集成插件,可以在游戏引擎内预览模拟,而无需手动烘焙几何缓存。
用户现在可以在Maya中编辑模拟,然后刷新虚幻引擎内的场景以查看更改。
虚幻引擎插件还包括Golaem的布局工具集,可以直接在UE4内编辑人群布局,然后在Maya中重新加载更改。
完整版的Golaem还获得了一个新的Merge Simulation Caches工具,并且有许多错误修正和较小的更改:可以在在线发行说明中找到完整列表。
下一篇 动画制作教程:轻松摆放模型技巧
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!