Golaem发布了Golaem 7.0,这是Maya群集动画系统的最新更新。此次更新重新定位了Golaem Layout,最初是用于编辑模拟数据的软件的简化版本,作为独立的群集布局工具;并添加了一个新的虚幻引擎集成插件。下面的文章就给大家分享下这次Maya群集动画插件Golaem7.0更新内容。
一个直观的群集动画工具,利用标准的Maya工作流程
自2011年推出以来,Golaem已被VFX行业的许多关键设施采用,其中至少有四个独立的工作室在《权力的游戏》中使用。
它的开发目的是提供比传统模拟软件更直观的工作流程,用户可以使用Maya的本机工具来控制群集行为。
Golaem还包括用于构建自定义AI逻辑,生成人群角色的自动变体以及交互式预览和编辑模拟的工具集。
兼容3Delight,Arnold,Guerilla Render,Mental Ray,Redshift,RenderMan和V-Ray;用户还可以输出到3ds Max和V-Ray或Softimage和Arnold进行渲染。
Golaem 7中的新功能:Golaem Layout成为独立的群集布局工具
7.0版的主要变化是将Golaem Layout重新定位为独立的群集动画布局工具。
最初在Golaem 5.0中引入,布局最初使用户能够移动或删除人群角色,而无需重新运行模拟,偏移或重新定时动画,以及编辑道具和衣服。
在Golaem 7.0中,Layout可以将现有的Maya角色动画直接转换为“population vignettes”,然后可以将其分层以创建群集场景。
除了独立地转换,旋转或缩放人群角色层之外,用户还可以为它们分配单独的FaceTo和LookAt目标,或单独的矢量场控制。
布局的新GroundAdapt图层会自动将演员的脚踩到地形上;完整的IK绑定层可以直接恢复角色。
分层是通过新的基于节点的编辑器完成的,使更改具有非破坏性。可以在故事顶部的视频中查看新工作流程的概述。
新的UE4集成插件允许用户使用虚幻引擎进行往返模拟
这次更新还为虚幻引擎引入了一个新的集成插件,可以在游戏引擎内预览模拟,而无需手动烘焙几何缓存。
用户现在可以在Maya中编辑模拟,然后刷新虚幻引擎内的场景以查看更改。
虚幻引擎插件还包括Golaem的布局工具集,可以直接在UE4内编辑人群布局,然后在Maya中重新加载更改。
完整版的Golaem还获得了一个新的Merge Simulation Caches工具,并且有许多错误修正和较小的更改:可以在在线发行说明中找到完整列表。
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