Step01 选中Realwave平面,在节点参数面板中展开Realwave项,将Calculate texture (计算贴图) 打开,观察视图窗口,发现已经在粒子和Realwave交互的位置上产生了白色的贴图。
Step02 通过调整resolution(分辨率)、diffusion(扩散)、dissipation(消散)来精确控制贴图的形态。如图1所示。
step03 再次解算,此时水花在打到水面上时产生的泡沫贴图就会逐渐扩散消失,效果更加精细。如图2所示。
在生成了泡沫贴图后,与打湿贴图一样也需要渲染输出。
Step04 执行菜单Expoct>Export Central (导出>导出中心)命令,打开Export Central…(输出中心)对话框,在弹出的对话框中展开Realwave,勾选Foam texture(泡沫贴图),再单击File Name Options(文件名称选项),将Frame/Extension order的名称修改为name.#.net格式并单击OK按钮,如图3所示。修改格式的目的是为了导入Maya后能够被其识别,这一原理与打湿贴图一致,具体可参看该章节相关内容。
Step05 单击Done(执行)按钮确定,然后单击解算按钮。进行解算。
Step06 最后为浪花粒子创建Mesh(网格)。
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