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Houdini版Vray发布及功能介绍

发布时间:2019-08-01 10:29:04

Chaos Group发布了Houdini版本的V-Ray,专为高端视觉特效和动画项目而设计的。艺术家现在可以在程序环境中组织他们的场景,使用V-Ray for Houdini进行更多控制,能够处理最苛刻的流程。接下来给大家分享下Houdini版Vray功能介绍!

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主要功能有:

渲染:

■高性能光线跟踪 - 强大的CPU和GPU加速渲染,专为满足高端制作需求而打造。

■Interactive Rendering  -  Houdini渲染视图中支持的交互式外观开发。

■Volume Rendering  - 快速准确地渲染本机Houdini Volumes和OpenVDB缓存。

■ 多GPU制作渲染 -  GPU bucket渲染,具有快速的多GPU性能和对Cryptomattes的支持。

■自定义属性的统一工作流 - 使用“用户颜色”节点控制几何体的自定义属性(包括样条线和粒子)。

■Texture Baking  - 为游戏资产和实时环境烘焙照明和纹理。

■Chaos Cloud渲染 - 简单的一键式解决方案,用于提交作业以在Chaos Cloud上渲染。

灯光:

◆自适应圆顶灯 - 使用V-Ray场景智能的快速基于图像环境照明。

◆自适应灯 - 用于超高速渲染具有数百甚至数千个灯光的场景的独特方法。

◆全局照明 - 采用V-Ray专有的Light Cache和强力GI方法,高度优化的间接照明。

◆Light实例 - 实例灯可完全控制每个实例的光参数,而不会影响光链接设置。

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材质:

▲Material stylesheets-基于组,包和属性支持材质覆盖。

尚不支持-VEX和每个原始字符串覆盖,例如纹理随机化。

▲V-Ray场景素材覆盖-自动从V-Ray场景文件导入素材节点层结构并在Houdini中进行更改。

▲理想的头发-使用V-Ray物理头发材质,使用精确的高光创建逼真的头发。

▲目前支持头发作为SOP几何体。

▲PBR材质-标准V-Ray材质支持PBR着色器工作流程的金属度反射值。

▲Alsurface material-基于物理的着色器,内置SSS控件,非常适合渲染逼真的皮肤。

▲VRscans材料库支持-1000多种超逼真的物理扫描材质,可以导入和渲染。

几何体:

●V-Ray场景交换 - 从Maya和3ds Max等其他应用程序传输和覆盖V-Ray场景的属性。

●Instancing  - 使用Packed Primitives,Instancer和“instancepath”属性实例化任何对象类型(包括卷)。

●Packed primitives  - 高效处理Houdini的本机打包基元,以便在渲染时进行实例化。

●Alembic支持 - 支持Houdini的原生Alembic分层,转换,实例化和每个对象的材质覆盖。

●Particles  - 通过自定义每点属性驱动着色器参数,如颜色,alpha和粒子大小。

大气和体积效应

环境雾

★快速模拟参与媒介的影响,如雾和大气尘埃。

空中视角:

●随着物体逐渐消失,创造自然的大气深度。

●Render Elements  - 提供各种Beauty,实用和遮罩通道,以便在合成中完全控制。

●Light选择渲染元素 - 将任意一组灯光(包括通配符选择)渲染为单独的渲染元素。