与传统认知不同,RealFlow不是一个插件,而是一款独立的软件,插件可以从NextLimit网站免费下载,用来将模拟和几何体导入及导出。
RealFlow没有提供任何照明和渲染功能。可以通过调节粒子流的UV坐标来拖拉纹理,从而创建各种纹理效果;也可以为网格创建UV坐标,并且创建Wet Texture Maps (打湿纹理贴图)。它可以创建非常丰富和真实的纹理效果,但不能在传统的场景中进行纹理贴图。
RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾)等。
能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花;粒子落在水面上泛起的涟漪;在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟;表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等;还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。
一、大型模拟
针对大规模的模拟,如洪水或有海浪的海洋,如图1-1所示,RealFlow尖端的混合网格/粒子FLIP求解器——Hybrido提供了无限的可能性。
RealFlow计算飞溅、泡沫和薄雾形成的条件,并自动创建这些粒子,这些二级粒子甚至可以在RealFlow节点网络中作为后期处理,进行模拟。
有了这项先进的技术,您就能够制作数以万计的粒子,充分利用您的渲染工厂或网络机器的CPU功率。
其特点包括以下4点。
(1)网格-流体-对象交互,飞溅和泡沫发射器。
(2)从核心流体的表面位移提取白浪、速度和涡度图。
(3)通过Particle sampling parameter(粒子采样参数)控制粒子。
(4)控制对象和网格流体间的相互作用力。
二、小型模拟
RealFlow的平滑粒子流体力学(SPH)求解器非常适合细节程度很高、表面有微小飞溅和动荡的流体模拟,如图1-2所示。
粒子由发射器产生,每个粒子可以被看作是在3D空间中的有特定性能的点,如速度、位置或质量。
其特点包括以下两点。
(1)粒子发射器可以与固体或者柔体及RealWave对象交互。
(2)脚本功能: RealFlow的发射器可以完全自定义,理论上甚至可以写自己的流体引擎。
三、海洋
Realwave是一个功能强大的、仿真小到中型海洋表面的工具包。如果想快速有效地模拟海洋表面,它是理想的工具。
Realwave通过网格顶点的位移来实现一定波浪的形式和结构。Realwave可以模拟完整的海洋表面,包括所有初级和二级效果,如泡沫或喷雾,如图1-3所示。
其特点包括以下5点。
(1)模拟完整的海洋表面,包括所有初级和二级效果,如泡沫或喷雾。
(2)不同的修饰器可以模拟几乎无限种波浪,以及波浪和刚体之间的相互作用或者动画项目。
(3)可完全自定义。
(4)通过网格建立海洋表面和粒子之间的无缝连接。
(5)拖放可关联求解器。
四、 刚体动力学
Caronte刚体动力学求解器是RealFlow尖端的内置刚体和柔体动力学求解器。
创建复杂的车辆,它可以自动加速和驱动,而无需一个动画关键点。
其特点包括以下两点。
(1)直接使用RealFlow内的破碎工具,从一个多边形对象创建碎片。
(2)在一个友好的用户界面的帮助下,可用重新定时工具更改时间流,无需重新模拟仿真。
教程适用:
品牌型号:华硕N550JK
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Realflow 10.5.3
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