在RealFlow中,仅仅提供了一些基本的几何体,且不支持复杂的建模。所以在实际制作中,复杂的模型均需要从其他三维软件中导入。从Maya中导入的模型可以使用以下两种格式。
01 obj格式:不含动画信息的文件,从其他三维软件导入的模型不需要动画信息的时候,可以导出为该格式的文件。
02sd格式:含有动画信息的文件,从其他三维软件导入的模型需要动画信息的时候,可以导出为该格式的文件。
1 obj格式文件的导入
使用obj格式的模型时,必须先在Maya中将模型转换为三角面。在Maya中选中物体后,执行菜单Mesh>Triangulate (网格>三角形)命令,如图1所示。
◎Step01选中需要导出的模型,执行菜单File>Export Selection (文件>导出选择物体)命令,如图2左所示,在弹出的导出窗口中选择obj格式,如果没有obj格式,则需要在Plug-inManager(插件管理器)中勾选ObjExport.mll进行加载,如图2右所示。
◎Step02打开RealFlow,执行菜单Import>Object (导入>物体)命令,如图3左所示,弹出对话
框,将刚才从Maya导出的obj文件复制到该工程目录下,选择文件并打开,如图3右所示。
2 sd格式文件的导人
在三维软件中导出sd格式文件时,必须安装RealFlow的接口。对于Maya来说,需要安装RealFlow for Maya的接口。接口可以通过RallFlow的官方网站免费下载。
◎Step 01在Maya场景中选择需要导出的动画对象,找到Maya的RealFlow工具架,单击第二个工具(导出sd格式选项),弹出Export RealFlow SD (导出RealFlowSD)窗口,如图4所示。
01 File (文件) :单击该选项右侧的文件夹图标,指定名称和保存路径。
02 Use Playback Range (使用播放范围) :定义了导出的动画时间。勾选该选项,则表示使用当前的时间线范围;取消勾选表示使用StartFrame(开始帧)和EndFrame(结束帧)定义导出动画的时间范围。
03 Export Selected (导出选择的物体) :勾选该选项,表示导出选择的物体,取消勾选表示导出场景中所有的物体。
04 ExportDeformation(导出变形):如果导出的物体有融合变形动画就必须要勾选此项,否则无法导出变形动画。
05 Use Active Camera (使用当前摄影机) :勾选该选项,在导出sd格式文件的同时,也将导出当前视图的摄影机。取消勾选时,可自行选择摄影机,如图5所示。
06 Persistent Options (固定选项) :勾选该选项,则下次打开此面板时会保留当前设置。
◎Step02 在RealFlow中,执行菜单Import>Object (导入>物体)命令,在弹出的对话框中将sd文件导入即可。
注意:在Maya中导出的obj和sd文件,一般需要首先将文件拷贝到RealFlow工程目录下的object文件夹中,再导入RealFlow使用。因为这些文件并不是RealFlow场景中的物体,如果直接引用这些物体,事实上只是通过路径导入,若将Maya文件删除,那么在RealFlow中导入的物体也会因为找不到路径文件而消失,所以比较正确的方法就是把这些文件导入RealFlow的工程目录下,变成RealFlow的物体。
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