动画控制区在RealFlow界面的最底部,包含了时间线、解算控制区、播放控制区、其他工具栏和信息反馈栏等。
时间线:默认为0到200帧;黄色显示的部分表示已经解算,并对解算的结果进行了保存,可以通过播放来查看效果,如图2-30所示。
02时间滑块:白色框为时间滑块,处于当前帧位置,停止解算时可随意拖动。滑块右侧灰色的时间线部分表示尚未解算的帧数。
03时间锁:位于时间滑块的最左侧,用于将解算效果停留在当前帧。按下国时间锁后单击时,仅在当前帧进行不走帧的解算。待解算效果满意后再次单击时间锁按钮,解算时便会走帧。
04时间锁倒计时:单击时间锁右侧的小三角按钮会弹出下拉菜单,如图2-31所示。
(1)Frames Countdown(帧数倒计时):单击该命令会弹出Lock Options(锁定选项)对话框,如图2-32所示。
Frames Countdown(帧数倒计时):设置锁定解算的帧数,当达到该值设置的帧数后,时间锁将会自动失效,并开始走帧解算。设置好帧数后必须勾选Use Frames Countdown(使用帧数倒计时)选项,此时Frames Countdown(帧数倒计时)命令才会被激活并启用。
(2)Use Countdown(使用倒计时):该命令类似于Use Frames Countdown(使用帧数倒计时),应确保该命令为勾选状态,如图2-33所示。最后需要按下时间锁按钮,设置的Use Frames Countdown(使用帧数倒计时)方能被激活。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。