在UI视觉设计中,我们可以看到的风格多种多样,在这些风格背后,我们更能看到表现这些风格的技法的多样性。
1.材质。
简单的说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率发光度等。
①.金属材质:金属是属于反射较强的材质,而金属表面的是光滑的还是粗糙的根据物体不同而决定。下面以小喇叭口和中心位置的金属为例学习金属材质的调节方法。

②.塑料材质:塑料材质分为光滑塑料(如: 亚克力)和普通塑料,塑料的反射属于中等反射,较金属弱较涂料强。如,小喇叭的外壳属于亚克力的光滑材质。

③透明材质:透明物体在调节时需要注意两个基本属性,-是透明属性,- 是折射属性。所有透明的物体都有折射,而透明度不同折射率也不相同。

2.灯光
灯光在摄影时有两种作用:一是“照明",重点在打亮环境,让摄影机可以拍到东西。二是“元素”,光线在画面环境中扮演一个角色,包含了艺术性及画面的语言。
灯光是后期渲染中必不可少的部分,所有的材质想要表达质感就必须通过布置合理、合适的灯光场景才能渲染出真实的材质。所以,打好灯光是非常重要的!
那我们一起来看看布置灯光是需要注意哪些。
①.灯光角度:灯光的角度实际就是光向,模型场景搭建好之后,要开始布置灯光进行渲染。布置灯光时要根据不同的场景和不同的产品来放置灯光的位置,烘托出不的效果和氛围。常用的灯光角度有正面光顶光侧光、逆光和强光等。

正面光:就是就是我们再布置灯光时候的主光源,起到照亮主体场景的作用; .
侧光::灯光布置中的辅助光源,照亮主体场景外的副场景;
顶光:从主场景上方布置的一盏灯光,主要是强调主场景顶部的亮度;
逆光:在产品或场景背面布置的光源,具有视觉冲击力于神秘感的光源;
强光:起到强调性的光源,可以放 在任意角度追踪突出主体。
②.光的软硬:灯光的软硬就是光质表现,光的质感。 软光,通过柔和虚化的投影可以表现光线柔和的环境;而硬光通过清晰锐利的投影可以充分的表达产品的肌理感。


③.光的颜色:在不同的设计场景中需要通过改变灯光的颜色来营造不同的氛围,颜色可通过灯光属性面板的S色相、H饱和度、B亮度进行调节,很多霓虹灯和彩灯的效果都可以通过这种方式调节。

④.光的强度:光的强度简称光强,是指灯光的亮度的强弱。灯光的亮度比较充足,也就是 较亮的情况下表现日景;在灯光的亮度比较弱,也就是光比较暗的时候则表现出夜景效果。当然,在C4D灯光中,场景的亮暗变化除了用灯光的强度可以控制,还可以用灯光的衰减范围控制。

⑤.主光与辅光的组合应用:在布置场景灯光时,首先要考虑的是哪个位置是主体,也就是要重点表现的部分,其次再考虑其他地方的亮度如何表现。例如,在下图的案例中重点表现的内容是右侧的雪山,以及右侧前方的文字,其余场景都是辅助衬托的作用。

3.渲染
渲染是CG的最后一道工序(当然, 除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。在渲染过程中,首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是-样的。-般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、右视图和透视视图。
我们大多数时候渲染的是透视视图而不是其它视图,透视视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。然而,渲染分为两种渲染方式,一种是较为真实的物理渲染;另一种则是较为快捷的常规渲染。
①.物理渲染:物理渲染是使用物理渲染器进行渲染,而物理渲染器是采用光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术。是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。
物理渲染器中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。特点是效果高度逼真,速度极为缓慢。

②.常规渲染:常规渲染是基于默认的标准渲染器,通过对场景的灯光及材质的计算得到最终的渲染效果。渲染成品图时需要打开全局光照选项,通过灯光的相互反弹进行全局补光,使画面更细腻,渲染品质更高。

相信通过今天简单的介绍,小伙伴们对C4D的应用也有了一个简单的认识了吧!
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