今天向大家传授的是通过Realflow中的Hybrido制作出波浪冲刷暗礁的效果,课程总共分为三部分,今天的教程是第一部分,主要帮助大家学习创建场景:
oStep 01首先在Maya中制作出海岸的模型,并导入RealFlow中,将摄影机删除,如图13-14所示。
oStep02创建一个Domain(域),调整其大小,使其与模型适配。
oStep03创建一个立方体,并缩放其大小,将其放置在水面的上方,如图13-15所示。
oStep04选择立方体,创建一个Hybrido的Emitter(发射器),这样物体便成为了Emitter(发射器)的发射源,单击工具架上的圈Set Selected Hidden(设置选择隐藏)按钮将立方体隐藏。
oStep05在场景中添加一个Gravity(重力场),如图13-16所示。
oStep06单击Simulate(解算)按钮进行解算,使粒子稳定下来,停止解算。
oStep07选择Domain(域)的容器,在其节点参数面板中将粒子进行初始化设置,设置方法与一般粒子初始化相同,如图13-17所示。
oStep08为了制造波浪效果,还需要再创建一套粒子、一个立方体,并对其进行缩放操作,使其与Domain(域)容器的宽度匹配,并放置在海面一侧,再创建一个Hybrido的Emitter(发射器)同样将立方体隐藏,如图13-18所示。
oStep09因为要制作两套粒子碰撞的效果,所以这里将第二次创建的发射器旋转一定的角度,以便产生翻滚的波浪,如图13-19所示。
oStep10在第2套Emitter(发射器)的节点参数面板中打开Stream(水流),并提高Initial speed(初始速度)为4,将Jittering(抖动)设置为1,使其随机一些,进行解算,效果如图13-20所示。
此外,波浪的产生都是一股一股的,并不是连续产生的,这就需要通过为Initial speed(初始速度)设置关键帧来实现。
oStep 11保持Initial speed(初始速度)为4时,进行解算,在第1股波浪掀起后,停止解算,将Initial speed(初始速度)设置为0,并设置一帧关键帧,继续解算;在到第1个波浪拍到岸边后,停止解算,将Initial speed(初始速度)设置为4,设置一帧关键帧,继续解算;依次类推,制作多个浪花。
下节教程则是主要教大家制作浪尖上的浪花,想看的点击:
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