在此之前已经教大家如何从Maya中导入模型,错过的小伙伴请看:
如果将文件导出Maya时,只选择了第1帧(即不导出动画),就需要在RealFlow中为酒瓶设置关键帧,使其产生倾倒的动画。设置关键帧的方法,在倒水案例中已经进行了详细讲解,这里不再赘述。
oStep05再次单击按钮,打开文件的存储路径,在文件列表中选中cup_wine.sd文件,进行复制。
oStep06重复Step03的操作,将cup_wine.sd文件导入RealFlow场景中,如图4-8所示,并将摄影机删除。
以SD格式导出的文件具有较多的优点,例如,导出的所有物体都是拥有独立节点的,允许单独编辑;也可以导出动画素材,无需将模型转化为三角面等。而缺点是一个RealFlow的场景中只能导入一个SD格式文件,但是在导入一个SD文件之后,仍然允许同时导入多个OBJ格式的文件。
OStep07虽然物体是以SD格式导入RealFlow的,每个物体均生成了一个自有节点,但是编辑时发现物体仍不能进行移动、旋转、缩放等操作。选中一个物体,在节点参数面板中展开Node(节点)标签栏,单击SD<->Curve按钮,此时便可以对物体进行自由操作了,如图4-9所示。
为什么导入RealFlow的SD文件不能直接进行移动、旋转、缩放等变换操作呢?这是因为SD格式的文件支持动画的导入,当一个物体自带一段动画时,又如何能够支持对其进行的变换操作呢?单击SD->Curve按钮就可以关闭物体自带的动画,自定义物体的动画路径,这样,就可以对物体自由操作了。
RealFlow中没有将坐标中心快速移动至物体中心的功能,如果希望坐标中心处于物体中心,需要将物体导入RealFlow之前,在三维软件中完成。以Maya为例,选中物体,执行菜单Modify-Center Pivot(修改回归轴心点)命令即可。
以上就是第二节的教程,下一节教程则教大家创建离子发射机器,想看的点击:
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