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用Maya创建几种常见的灯光(上)

发布时间:2019-08-13 15:34:18

在我们的生活之中,有许许多多不同类型的灯光小时,其实在Maya中也都可以实现,既可模拟自然照明和人工照明。

例如,使用平行光(就像从很远距离照明-样)来照亮场景,通常用于模拟太阳光;聚光灯从有限的圆锥体角度内的单个点发射光,可以将聚光灯对准希望灯光照亮的方向。此外,还包括点光源、区域光、体积光等类型,今天就跟着小编一起来了解一下灯光的基本属性吧!

首先我们来了解一下常见的几种灯光类型,在Maya中,有6种不同的灯光类型,位于Maya主菜单Create>Lights (创建>灯光)中,如下图所示。

用Maya创建几种常见的灯光(上)

1.Ambient Light (环境光)

功能说明:环境光有两种照明方式,一种是光线均匀地从光源位置平行照射,可用于模拟太阳

光的照射:另一种是从某个点向外全方位照射,可用于模拟室内物体或大气产生的漫反射效果。

操作方法:执行该命令,即可在场景中创建一盏环境光。

参数详解:执行Create>Lights> Ambient Light>(创建>灯光>环境光)命令,即可在打开的选项窗口中设置环境光的参数,如下图(左)所示。

Intensity (强度)

用于调节光线的强度,将该值设置为0时,没有任何光线;设置为负值时,则将场景中对象表面的亮度减掉,形成吸光的效果。灯光强度的调节范围为0~10,但是也可以输入更大的值(如20)来得到更强的光照效果,系统默认该值为1。

Color(颜色)

用于调节灯光的颜色。单击颜色色块,在打开的拾色器中可以RGB或HSV的方式给灯光设置颜色,如下图(右)所示;系统默认为白色,也可以通过调节色块后面的滑块来修改灯光颜色的亮度。

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Ambient shade (环境光阴影)

该参数是环境光所独有的,用来控制环境光阴影的方向性和无向性,其滑块范围是0~1 (0表示光线来自各个方位,1表示光线只来自光源位置处)。系统默认数值为0.45。

Cast shadows (投射阴影)

勾选该选项,灯光则会产生光线追踪阴影效果,默认情况下该选项未勾选。

TIPS:!该参数能够生成较高质量的阴影效果,能够达到精确的程度,但是渲染的速度较慢。

Shadow color (阴影颜色)

阴影颜色是由灯光产生的,它可以用来将阴影设置为透明或者有色效果,如彩色玻璃杯等,默认的阴影颜色为黑色。

Shadow rays (阴影光线)

用于控制阴影的柔化边缘。提高该参数值,则渲染时间也会增加,所以在效果可接受范围内尽可能将该参数调到最小。滑块范围是1~40,默认数值为1。

应用效果:如下图(左)所示。

当创建了一盏环境光之后,若想快速修改灯光的基本参数,比如灯光位置、旋转角度、颜色等,都可以在Channel Box (通道盒)中很方便地进行调节:其他类型的灯光也是如此。Channel Box(通道盒)如下图(右)所示。

通道盒中的参数在属性编辑器中同样存在,这里就不详细讲解了。

用Maya创建几种常见的灯光(上)

2. Directional Light (平行光) 

功能说明:平行光的照明效果只与灯光的方向有关,与灯光的位置无关;它没有灯光的衰减。平行光有两种设置阴影效果的方式,一种是深度贴图阴影,另一种是光线追踪阴影。Directional Light (平行光)通常用于模拟室外的全局照明,如太阳光照射到地球。

操作方法:执行该命令,即可在场景中创建一盏平行光。

参数详解:执行Create>Lights>Directional Light> (创建>灯光>平行光>命令,即可在打开的选项窗口中设置平行光的参数,如下图所示。

用Maya创建几种常见的灯光(上)

Intensity (强度)、Color (颜色)和Shadows color (阴影颜色)

这3个参数都与AmbientLight(环境光)参数相同,这里就不再赘述,下面只讲解Cast shadows (投射阴影)和Interactive placement (交互放置)这两个参数。

Cast shadows (投射阴影 )

勾选该选项,将产生深度贴图阴影的效果。默认情况下该参数是未勾选状态。

TIPS:当对质量要求不高的情况下,深度贴图阴影常用于进行快速渲染测试,如下图(左)所示。

Interactive placement (交互放置)

勾选该选项可自动通过平行光(光线的视角)来放置灯,如下图(右)所示。

当创建平行光、聚光灯或者区域光时,都可以勾选Interactive placement (交互放置)选项。

TIPS:要想退出Interactive placement (交互放置)模式,可通过执行视图菜单Panels>Perspective >Persp (面板组>透视>透视图)命令或者在工具盒中单击视图按钮来退出。

用Maya创建几种常见的灯光(上)

应用效果:如下图所示。

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3.Point Light (点光源)

功能说明:光线从一个点向外发出,照明效果会因光源的位置变化而变化,阴影也会随之产生透视变化的效果;光源位置距离物体越远,光线越接近平行状态; Point Light (点光源)用于模拟白炽灯泡或者天上的星星。

操作方法:执行命令,即可在场景中创建一个点光源。

参数详解:执行Create>Lights>Point Light> (创建>灯光>点光源)命令,即可在打开的选项窗口中设置点光源的参数,如下图所示。

用Maya创建几种常见的灯光(上)

点光源中的Intensity (强度)、Color ( 颜色)、Cast shadows (投射阴影)和Shadow color(阴影颜色)参数都与Directional Light (平行光)的参数相同,这里就不再赘述。下面只讲解Decay rate (衰减率)这个参数。

Decay rate (衰减率)

控制灯光强度如何衰减,光源距离物体越远,灯光强度衰减得越快;距离物体的越近,衰减得

越慢;当其在自身半径范围之内时,没有衰减。默认设置为No Decay (无衰减)。

TIPS:该Decay rate (衰减率)对雾效的亮度也具有 相同的作用,关于雾效我们会在后面进行讲解。

下拉列表中包含以下4种衰减方式。

01.No Decay (无衰减) :没有衰减效果,光线的强度没有变化。

02.Linear (线性) :光线强度随着光源距离的远近而成线性衰减(比真实灯光衰减的速

度慢)。

03.Quadratic (二次方) :光线强度随着光源距离的远近按比例成二次方衰减(与真实灯光衰减速度相同)。

04.Cubic(立方) :光线强度随着光源距离的远近按比例成立方衰减(比真实灯光衰减速度快)。

今天为大家介绍了3种常见的灯光类型:环境光、平行光和点光源,还有三种类型的灯光我们下一篇见啦:用Maya创建几种常见的灯光(下)

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