在上一篇教程中,我们了解了三种类型的灯光效果以及制作方法,详见:用Maya创建几种常见的灯光(上),今天我们继续来了解一下剩下的三种灯光类型。
4.Spot Light (聚光灯)
功能说明:Spot Light (聚光灯)有清晰的照明范围和照射方向;灯光从一点向某个角度照射,其范围呈椎体形状,可通过旋转聚光灯来控制照射的方向,调节锥角的大小来控制光照范围的大小。SpotLight (聚光灯)可用于模拟夜晚的车灯、舞台灯光或者手电筒等。
操作方法:执行该命令,即可在场景中创建一个聚光灯。
参数详解:执行Create>Lights>Spot Light> (创建>灯光>聚光灯)命令,即可在打开的选项窗口中设置聚光灯的参数,如下图(左)所示。
聚光灯中的Intensity (强度)、Color (颜色)、Decay rate (衰减率)、Cast shadows (投射阴影)、Shadow color (阴影颜色)和Interactive placement(交互放置)参数在前面已经讲过。下面讲解聚光灯特有的属性: Cone angle (锥角)、Penumbra angle (半影角)和Dropoff(衰减) 。
Coneangle(锥角)
用于控制光束扩散的程度,这里的有效值范围是0.05~179.5,但在其属性编辑器中的有效值范围是0.006~ 179.994,默认数值为40。
Penumbra angle (半影角)
用于控制聚光灯投射光线边缘的虚化,默认数值为0,也就是聚光灯照射区域的边界是清晰的;当将该值设置为负值时,聚光灯的照射边缘向内模糊虚化;将该值设置为正值时,聚光灯的照射边缘向外模糊虚化:有效值范围是-179.5~179.5,但是在其属性编辑器中的有效范围是-179.994-179.994。
Dropoff(衰减)
控制聚光灯强度从中心到聚光灯边缘衰减的速率。当将该值设置为0时,聚光灯照射区域的光线分布是均匀的;当将该值设置为正时,聚光灯照射区域的亮度由中心向四周减弱;值越大减弱程度越大,默认数值为0,调节范围是0~1。
应用效果:如下图(右)所示。
5.Area Light (区域光)
功能说明:区域光看起来是一一个平面,光源从这个平面区域发射出来,平面的大小将直接影响光照的范围和强度。Area Light (区域光)是一个二维光源,在模拟我们生活中的灯光时,区域光是最接近真实效果的一个。
区域光与其他类型灯光的区别如下。
01.区域光的亮度不仅和强度有关,也与它的面积大小直接相关。
02.区域光本身就有衰减效果。
03.区域光可产生Depth Map Shadow (深度贴图阴影)和Raytrace Shadow (光线追踪阴影)两种阴影。
TIPS:区域光能够产生细腻、有层次并且相对真实的效果,但是在使用Raytrace Shadow (光线追踪阴影)时,演染的速度会严重降低,因此通常我们可以使用点光源来模拟区域光的阴影效果。
操作方法:执行该命令,即可在场景中创建一一个区域光。
参数详解:执行Create>Lights>Area Light> (创建>灯光>区域光>)命令,即可在打开的选项窗口中设置区域光的参数,如下图所示。
区域光的所有参数在前面都已经介绍过,在此就不做重复讲解。
应用效果:如下图所示。
6.Volume Light (体积光)
功能说明:在使用Volume Light (体积光)时,体积的大小决定了光照的范围和强弱的衰减,只有在体积光范围内的对象才能被照亮,Volume Light (体积光)常用于场景的局部照明,因为它能够非常方便地控制光照的范围、灯光的颜色变化等效果。
操作方法:执行该命令,即可在场景中创建一个体积光。
参数详解:执行Create>Lights>Volume Light> (创建>灯光>体积光)命令,即可在打开的选项窗口中设置体积光的参数,如下图所示。
体积光的所有参数在前面都已经介绍过,在此就不做重复讲解了。
应用效果:如下图所示。
好了,常见的6种灯光类型已经一一为大家做了个简单的介绍了,希望大家能够好好运用,做出更多更棒的渲染效果。
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