在上一篇教程:海洋的Maya制作流程分享(上)我们了解到了如何利用Maya来创建海洋,今天的内容我们将延续上一篇,为大家分享如何在已创建好的海洋上添加预览平面、尾流、海面定位器、动力学定位器、浮标等内容,让海洋更具生机。
2.Add Preview Plane (添加预览平面)
功能说明:在海洋特效 上添加一个预览平面,可通过缩放和平移该平面来预览海洋的不同部分。该平面仅用于预览,并不能被渲染出来。
操作方法:选择海洋, 单击执行。
参数详解:预览平面 属性编辑器oceanShader (海洋着色器)标签中的属性与海洋平面是相同的,这里不再赘述。
应用效果:如下图所示。
3.Create Wake (创建尾流)
功能说明:创建-一个尾流。
操作方法:单击执行。
参数详解:单击Fluid Effects>Ocean>Create Wake>o ! (流体特效>海洋>创建尾流>)打开选项窗口,如下图所示。
-01.Wake size (尾流大小)
为海洋创建尾流,该属性用于设置尾流流体的大小。
-02.Wake intensity (尾流强度)。
该属性值决定了尾流的强度,在流体发射器属性中,该值为DensityNoxe/Second (密度/体素/秒),默认该值为5。
注意:负值表明流体表面是凹陷的,正值表明流体表面是凸起的。
-03.Foam creation (创建泡沫)
该属性决定了通过流体发射器生成的泡沫的数量,该值越大,泡沫越多,在流体发射器属性中,该值为HeatNoxel/Second (热度/体素/秒),默认值为0。
应用效果:如下图所示。
4.Add Ocean Surface Locator (添加海洋表面定位器 )
功能说明:为海洋表面添加 个定位器。海洋表面定位器仅可在y轴向上随海洋运动。
操作方法:选择海洋,单击执行。
应用效果:如下图所示,其中球体为定位器的子对象,读者可通过播放动画来观察球体随海面起伏而起伏的效果。
5.Add Dynamic Locator (添加动力学定位器)
功能说明:动力学定位器在y轴向上跟随海洋运动,并且可以控制浮力、重力等流体动力学的属性。
操作方法:单击执行。
参数详解:单击Fluid Effects>Ocean>Add Dynamic Locator>o (流体特效>海洋>添加动力学定位器>)打开选项窗口,如下图所示。
Free transform(自由变换:如果想要交互地移动定位器的位置,该定位器就不能直接连接到其表达式上,在这种情况下,可勾选该选项。
6.Add Boat Locator (添加木船定位器)
功能说明:木船定 位器在y轴向上跟随海洋的运动,并且可进行旋转,从而与海面运动相匹配,可模拟木船在水中的动画。
操作方法:单击执行。
参数详解:单击Fluid Effects>Ocean>Add Boat Locator> (流体特效>海洋>添加木船定位器)打开选项窗口,如下图所示。
7.Add Dynamic Buoy (添加动力学浮标)
功能说明:用一个简单 的命令,即在海洋上添加一个NURBS球体(浮标),从而使其在水中可以上下浮动,并且可以控制浮力、重力等动力学属性,该运动是限制在y轴方向上的。
操作方法:单击执行。
参数详解:单击Fluid Effects>Ocean>Add Dynamic Buoy>(流体特效>海洋>添加动力学浮标)打开选项面板,如下图所示。
关于Free transform (自由变换)属性请参见上述的“5.Add Dynamic Locator (添加动力学定位器)”小节。
8.Float Selected Objects (漂浮所选对象)
功能说明:通过添 加一个动力学定位器使对象漂浮起来,从而跟随海浪的波动而波动,并且可以控制浮力、重力等动力学属性。
操作方法:选择对象,单击执行。
参数详解:单击Fluid Effects>Ocean>Float Selected Objects (流体特效>海洋>漂浮所选对
象)打开选项窗口,如下图所示。
9.Make Boats (创建木船)
功能说明:通过添加个木船定位器从而使对象能够像木船一样漂浮。标准的木船定位器与动力学定位器类似,但是也可沿x和z轴向旋转。
操作方法:选择对象, 单击执行。
参数详解:单击Fluid Effects>Ocean>Make Boats>(流体特效海洋>创建木船)打开选项窗口,如下图(左)所示。
关于Free transform (自由变换属性请参见上述的“5 Add Dynamic Locator (添加动力学定位器)”小节。
10.Make Motor Boats (创建摩托艇)
功能说明:通过添加一 个木船定位器使对象能够像木船一样漂浮起来。标准的木船定位器与动力学定位器类似,但是也可以沿x和z轴旋转。摩托艇定位器包括节流阀、舵等,从而可以真实地模拟摩托艇的运动。
操作方法:选择对象,单击执行。
参数详解:单击Fluid Effects>Ocean>Make Motor Boats>口(流体特效>海洋>创建摩托艇>打开选项窗口,如下图所示。
关于Free transform (自由变换属性请参见上述的“5 Add Dynamic Locator (添加动力学定位器)”小节。
好了,到此我们的海洋制作就已经结束啦,小伙伴们都学的怎么样了吖?
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