功能说明:创建闪电特效。
操作方法:选择两个或多个对象,单击执行。
参数详解:单击Effects>Create Lightning> (特效>创建闪电>
)打开选项窗口,如下图所示。
01 Lightning name (闪电名称)。
输入要创建的闪电特效的名称。
02 Group Lightnings (群组闪电)。
勾选该选项,创建出的所有闪电都会被放进-个群组中,当闪电数量很多时,将便于场景的管理。
03 Creation Options (创建选项)。
用来描述创建闪电的方式。
●AII(全部) :在所有选择的对象之间创建闪电。
●Inorder(按顺序):按选择对象的先后顺序创建闪电。
●Fromfirst (从第一个) :从第一个选择的对象出发,分别对其他对象创建闪电。
以上3个选项的效果如下图所示。
04 Curve Segments (曲线段数)。
控制闪电段的数量,数值越大,闪电的弯曲数越多,如下图所示。
注意:闪电在场景中是以曲线挤压成的曲面形成的圆柱体存在的。
05 Thickness (粗细)。
控制闪电的粗细,即曲面圆柱体半径的大小。数值越大,闪电越粗,如下图所示。
06 Max spread (最大扩散)。
控制闪电的抖动程度,数值越大,闪电抖动得越厉害,如下图所示。
07 Lightning start/end (闪电起始/结束)。
设置闪电在两个所选对象间的开始点和结束点的位置。
08 Lightning glow intensity (闪电辉光强度)。
控制闪电辉光的强度。
当Lightning (闪电)创建完成之后,打开其属性面板,展开Extra Attributes (附加属性)卷展栏,如下图所示,通过修改这些属性可以修改已创建完成的闪电特效。其中大部分的属性已经讲解过,这里只讲解特有属性。
09 Color R, ColorG, ColorB (颜色R,G, B)。
用于控制闪电的颜色。
应用效果:如下图(右) 所示。
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