今天我们将继续延续上次没说完的内容,继续对Maya渲染中的灯光/材质菜单栏下没有提到的菜单属性继续为大家做详细的介绍。如果没看过我们前两篇教程的小伙伴们也可以通过下面的两个传送门直接前往的哟。
传送门:
好了,接下来我们继续今天第三部分的内容。
6.Make Light Links (生成J光链接 )/Break Light Links (断开灯光链接 )
功能说明:
Make Light Links (生成灯光链接) :链接灯光和对象,以便照明特定曲面。
Break Light Links (断开灯光链接) :断开灯光和对象之间的链接。
操作方法:首先选择灯光,然后选择场景中的物体,单击执行。
7.Select Objects Ilumninated by Light (选择灯光照明的对象 )/SeletLights Iluminating Object (选择照明对象的灯光)
功能说明:
Select Objects lluminated by Light (选择灯光照明的对象) :选择由选定灯光照亮的所有对象。
Select Lights lluminating Object (选择照明对象的灯光:选择照明选定对象的所有灯光。
操作方法:
Select Objects luminated by Light (选择灯光照明的对象) :选择灯光,单击执行。
Select Lights lluminating Object (选择照明对象的灯光:选择物体,单击执行。
注意:执行Select Lights lumninating Object (选择照射物体的灯光)命令的结果是选择灯光,这些灯光照亮了指定的物体;而执行Select Objects luminated by Light (选择被灯光照射的物体)命令的结果是选择物体,这些物体被指定灯光照亮。
8.Light Linking Editor (灯光链接编辑器)
该命令的子菜单如下图所示。

◆8.1 Light-Centric (以灯光为中心)
功能说明:在Light centric Light Linking (以灯光为中心灯光链接)模式下打开Relationship Editor (关系编辑器),如下图所示。

◆8.2 Object- Centric (以对象为中心)
功能说明:在Object centric Light Linking (以对象为中心灯光链接)模式下打开RelationshipEditor (关系编辑器),如下图所示。

9.Make Shadow Links (对阴影做链接) /Break Shadow Links (打断阴影链接)
功能说明:
Make Shadow Links (对阴影做链接) :用于在灯光与对象之间创建阴影链接,这样就只有与灯光做了链接的对象才能够投射阴影了。
Break Shadow Links (打断阴影链接) :打断灯光与对象之间的阴影链接,如果打断该链接,那么此对象就不会投射该灯光的阴影。
注意:
要使该命令生效,必须在Render Setting (渲染设置)中将Shadow linking (阴影链接)设置成Shadows obey shadow linking (阴影服从阴影链接) ,如下图所示,否则无法链接或打断阴影链接。

TIPS:Select Objects Shadowed by Light (选择灯光投射阴影的对象)和Select Lights Shadowing Object (选择投射对象阴影的灯光)与Select Objects Iluminated by Light (选择光照的对象)和Select Lights Ilumimating Object(选择照射对象的灯光)相同。
应用效果:如下图所示。

10.Select Objects Shadowed by Light (选择灯光阴影的对象) /Select Lights Shadowing Object (选择阴影对象的灯光)
功能说明:
Select Objects Shadowed by Light (选择灯光阴影的对象) :用于选择由选定灯光创造阴影的所有对象。
Select Lights Shadowing Object (选择阴影对象的灯光:用于选择阴影选定对象的所有灯光。
好了,关于Maya渲染中的灯光/材质菜单栏的属性说明到这里就完全结束了,希望同学们都能够有所收获,做出有意思的作品来哟。
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