今天我们将继续延续上次没说完的内容,继续对Maya渲染中的灯光/材质菜单栏下没有提到的菜单属性继续为大家做详细的介绍。如果没看过我们前两篇教程的小伙伴们也可以通过下面的两个传送门直接前往的哟。
传送门:
好了,接下来我们继续今天第三部分的内容。
6.Make Light Links (生成J光链接 )/Break Light Links (断开灯光链接 )
功能说明:
Make Light Links (生成灯光链接) :链接灯光和对象,以便照明特定曲面。
Break Light Links (断开灯光链接) :断开灯光和对象之间的链接。
操作方法:首先选择灯光,然后选择场景中的物体,单击执行。
7.Select Objects Ilumninated by Light (选择灯光照明的对象 )/SeletLights Iluminating Object (选择照明对象的灯光)
功能说明:
Select Objects lluminated by Light (选择灯光照明的对象) :选择由选定灯光照亮的所有对象。
Select Lights lluminating Object (选择照明对象的灯光:选择照明选定对象的所有灯光。
操作方法:
Select Objects luminated by Light (选择灯光照明的对象) :选择灯光,单击执行。
Select Lights lluminating Object (选择照明对象的灯光:选择物体,单击执行。
注意:执行Select Lights lumninating Object (选择照射物体的灯光)命令的结果是选择灯光,这些灯光照亮了指定的物体;而执行Select Objects luminated by Light (选择被灯光照射的物体)命令的结果是选择物体,这些物体被指定灯光照亮。
8.Light Linking Editor (灯光链接编辑器)
该命令的子菜单如下图所示。
◆8.1 Light-Centric (以灯光为中心)
功能说明:在Light centric Light Linking (以灯光为中心灯光链接)模式下打开Relationship Editor (关系编辑器),如下图所示。
◆8.2 Object- Centric (以对象为中心)
功能说明:在Object centric Light Linking (以对象为中心灯光链接)模式下打开RelationshipEditor (关系编辑器),如下图所示。
9.Make Shadow Links (对阴影做链接) /Break Shadow Links (打断阴影链接)
功能说明:
Make Shadow Links (对阴影做链接) :用于在灯光与对象之间创建阴影链接,这样就只有与灯光做了链接的对象才能够投射阴影了。
Break Shadow Links (打断阴影链接) :打断灯光与对象之间的阴影链接,如果打断该链接,那么此对象就不会投射该灯光的阴影。
注意:
要使该命令生效,必须在Render Setting (渲染设置)中将Shadow linking (阴影链接)设置成Shadows obey shadow linking (阴影服从阴影链接) ,如下图所示,否则无法链接或打断阴影链接。
TIPS:Select Objects Shadowed by Light (选择灯光投射阴影的对象)和Select Lights Shadowing Object (选择投射对象阴影的灯光)与Select Objects Iluminated by Light (选择光照的对象)和Select Lights Ilumimating Object(选择照射对象的灯光)相同。
应用效果:如下图所示。
10.Select Objects Shadowed by Light (选择灯光阴影的对象) /Select Lights Shadowing Object (选择阴影对象的灯光)
功能说明:
Select Objects Shadowed by Light (选择灯光阴影的对象) :用于选择由选定灯光创造阴影的所有对象。
Select Lights Shadowing Object (选择阴影对象的灯光:用于选择阴影选定对象的所有灯光。
好了,关于Maya渲染中的灯光/材质菜单栏的属性说明到这里就完全结束了,希望同学们都能够有所收获,做出有意思的作品来哟。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!
一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
今年回暖的行业不仅仅是动画,像前面提到的所有专业,如剪辑包装、3D模型、角色动画、虚幻视效、AI商业绘画、虚幻开发、室内设计等......
腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。