本案例最终的效果是巧克力酱一层层摊铺在某个固定物体上,所以本案例的关键之处就在于Sticky(黏性)属性,黏稠度越大的物质就需要将该属性值调高。那么究竟该值为多少时,才符合本案例的要求呢?制作其他材质时,该值又应该调为多少呢?
本案例另外一个重要的知识点就是,此处使用的巧克力酱并不是单一的颜色,不但分层,而且每一层中都有颜色的变化,如图8-1所示,这个效果并不是在RealFlow中模拟时实现的,而是在导入其他三维软件中进行材质设置时实现的,下面就开始制作。

今天的课程重点主要是教大家在RealFlow中创建粒子
oStep 01打开RealFlow,新建一个工程目录。
oStep 02在RealFlow中创建一个地面和一个圆柱。旋转圆柱,使其一半露出地面,并调整其大小,如图8-2所示。

oStep03创建一个方形发射器Square,缩放至合适大小,并放至圆柱体一侧,如图8-3所示。

oStep04为发射器设置关键帧,使发射器产生边进边退的运动,再通过曲线编辑器对运动曲线进行循环,如图8-4所示,曲线循环的操作方法详见倒水案例。

本案例中编辑循环曲线,与倒水案例唯一不同的地方是,在倒水案例中,使用的是Loop
(循环),即发射器在一个固定的范围内做无限次的循环运动;而本案例中选择的是Loop ofset(循环偏移),即每一次循环均产生一次偏移,相当于对曲线进行逐级递增,使发射器在保持原有运动状态的同时能够产生一定偏移。
在下面的课程中,小编则教大家调节粒子粘稠度,想学的学生点击起来:
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