在上一篇教程中:Maya爆炸特效的制作教程(上)我们学会了爆炸特效的制作,但是小编也有说过,爆炸出的碎块后面时常会带着烟雾,所以我们今天就是要延续上一篇的内容,教大家如何制作粒子的拖尾效果。
01.在大纲中选择Particle1 (粒子1 ), 执行Particles>Emit from Object (粒子>从对象发射)命令,使粒子1再发射出新的粒子。
02.播放动画,观察效果,如下图所示。
在大纲中选择Particle2 (粒子2),进入其属性编辑器面板的ParticleShape2 (粒子形状2)标签,在Lifespan Attributes(see also per- particle tab) [生命周期属性(也可参见每粒子标签) ]卷展栏中,将Lifespan Mode (生命周期模式)设置为Random range (随机范围),将Lifespan Random(生命周期随机)设置为0.5,如下图所示。
03.播放动画,粒子2就会在0.5~1秒之间死亡,但是在石块落到地面之后,粒子2还在继续发射,这并不是我们需要的结果,所以还需要进一步调整。
04.在大纲中的Particle1 ( 粒子1 )下选择emitter2 (发射器2),进入其通道盒面板,将动画时间指示器移动到第60帧,为Rate (速率)设置一个关键帧,再将时间指示器移动到第80帧,将Rate(速率)设置为0,再次设置一个关键帧。
这样粒子2在80帧后就不会再继续发射粒子了,接下来调整粒子2的渲染类型。
05.在大纲中选择Particle2 (粒子2),进入其属性编辑器的ParticleShape2 (粒子形状2)标签,在Render Attributes (渲染属性)卷展栏中将Particle Render Type ( 粒子渲染类型)设置为Cloud(s/w)[云(s/w) ],这样粒子2就变成了云渲染类型,如下图所示。
观察发现,当前烟雾的大小完全一致并不符合实际情况, 下面进行调节。
06.仍然在粒子2的属性 编辑器中,在Add Dynamic Attributes (添加动力学属性) 卷展栏中,单击General(常规)按钮,在弹出的Add Attribute:particleShape2 (添加属性:粒子形状2)窗口中的particle (粒子)标签下,选择radiusPP (每粒子半径)属性,单击Add (添加)按钮,如下图所示,添加该属性到Per Particle(Array) Attributes [每粒子(阵列)属性]卷展栏中。
07.为Radius PP (每粒子半径)属性添加一一个"particleShape2.radiusPP=rand(0,1,1);" 表达式,并单击Create (创建)按钮,如下图所示。
播放动画,此时烟雾就会有大小随机的变化,如下图所示。
08.下面为烟雾修改颜色,仍然在粒子2的属性编辑器中,在Add Dynamic Attributes (添加动力学属性)卷展栏中单击Color(颜色)按钮,如下图(左)所示;在弹出的Particle Color (粒子颜色)窗口中勾选Add Per Particle Attribute (添加每粒子属性),单击Add Attribute (添加属性)按钮,为Per Particle(Array) Attributes [每粒子(阵列)属性]卷展栏中添加一个RGB PP属性,如下图(右)所示。
09.在新添加的RGB PP属性后的输入框中单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Create Ramp(创建渐变)命令,继续在该属性输入框中出现的“<- arrayMapper1.outColorPP”上单击鼠标右键,从弹出的菜单中执行<- arrayMapper1.outColorPP>Edit Ramp ( <- arrayMapper1.outColorPP>编辑渐变)命令,弹出ramp2 (渐变2 )属性编辑器面板。
10.在ramp2 (渐变2)属性编辑器面板中将渐变颜色设置为下图所示的颜色,并将Interpolation (插值)设置为Smooth (平滑)。
将视图背景设置为黑色,这样效果会更加美观一些,播放动画,爆炸效果如下图所示。
11.将之前用于爆炸的大石块显示出来,将动画时间指示器移动到第1帧处,选择石块,进入其通道盒,为Visibility (可见属性设置-一个关键帧,再将动画时间指示器移动到第5帧处,将Visibility (可见设置为off (关闭),再次设置一个关键帧。
至此,一个石块爆炸的特效就制作完成了。如果对效果不是很满意,可以对粒子的各个属性进行调节,以得到满意的效果,最终效果如下图所示。
好了,爆炸特效小伙伴们都学会了嘛?赶紧动手尝试一下吧!
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