在之前的教程中盘点Maya中3d纹理的作用以及使用方法(一)和盘点Maya中3d纹理的作用以及使用方法(二)我们学习了两种3d纹理节点Brownian (布朗)和Cloud(云)的使用方法,接下来我们继续来了解一下其他的3d纹理节点。
今天要给大家介绍的是Crater (弹坑)。
功能说明::弹坑3D纹理效果是最有使用价值的纹理效果之一,它可以产生一种类似炮弹轰炸后残余的弹坑效果。
操作方法:进入材质编辑器,单击Create (创建)选项卡下3D Textures ( 3D纹理)中的Cou ( 弹坑)按钮进行创建。
参数详解:在材质编辑器中创建个Crater (弹坑) 3D纹理节点,进入其属性编辑器,如下图所示。
Crater Attributes (弹坑属性)
下面为了对Crater (弹坑)纹理节点的属性进行说明,将Crater (弹坑)节点连接到Blinn材质球的Color (颜色)属性上。
01.Shaker (振动器) :控制Channel1 (通道1)、Channel2 (通道2 )和Channel3 (通道3)定义的3种颜色的融合度。当数值小于0.1时颜色会倾向于Channel1 (通道1 )的颜色;当数值在0.1~0.5之间时,颜色则倾向于Channel1 (通道1 )和Channel2 (通道2)的颜色;只要该值大于0.5, 就融合了3种颜色;当数值大于2时,颜色将倾向于Channel3 (通道3)的颜色,效果如下图所示。
02.Channel1 (通道1 ) /Channel2 (通道2 ) /Channel3 (通道3) :这3个选项可以设置Crater (弹坑) 3D纹理节点的3个通道的颜色。
03.Melt(软化:控制3种颜色之间边缘的融合程度。数值越大,颜色之间的过渡越平滑,并且颜色倾向于Channel1 (通道1 )的颜色;当数值为1时,将会变成Channel1 ( 通道1 )的颜色,效果如下图所示。
04.Balance (平衡) :控制着3种扰乱颜色的比率。当数值变大时,颜色会偏向Channel2(通道2)的颜色,效果如下图所示。
05.Frequency(频率) :控制颜色融合的细节大小。值越大,产生的效果越细腻,效果如下图所示。
Normal Options (法线选项)
注意:该卷展栏中的4个属性,只影响将Crater (弹坑)节点的Out Normal (输出法线)属性连接到材质球的Normal Camera (法线摄影机)属性上的效果。
01.Norm Depth (法线深度):增大该值,可以增大Crater (弹坑)纹理法线的凹凸深度,如下图所示。
02.Norm Melt (柔化法线) :增大该数值可以柔化凹凸的边缘,制作纹理动画时,可以模拟出表面融化的效果,如下图所示。
03.Norm Balance (平衡法线) :控制高低两个数值之间搅动的比率,效果如下图所示。
04.Norm Frequency (法线频率) :控制凹凸弹坑的数量。增大该数值可以制作粗糙的表面,效果如下图所示。
今天的3d纹理节点——Crater (弹坑)到这里就结束了,剩下还有几种不同的3d纹理节点的使用方法,小编也会在后续的教程中一一为大家讲述,敬请期待。
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