在之前的教程中我们学习了三种不同的3d纹理节点Brownian (布朗)、Cloud(云)和Crater (弹坑)的使用方法,今天我们继续来了解一下其他的几种3d纹理节点。
如果没有看过其他几篇教程的小伙伴们,也可以通过点击下方的传送门跳转过去的哟。
传送门:
下面4个卷展栏中的属性在之前的盘点Maya中3d纹理的作用以及使用方法(一)brownian (布朗)纹理节点的非通用属性”小节中,已经讲过,大家可以回顾一下。
在下面的例子中将利用Granite (花岗岩)纹理节点来模拟泥石的纹理表面效果。
应用效果:如下图所示。
示例:
01.我们先创建一个类似花岗岩的模型,如下图所示。
02.在材质编辑器的Create (创建)选项卡中创建一个L ambert材质球和Granite (花岗岩)纹理节点,如下图所示,并将Lambert材质赋予石头模型。
03.在granite1 (花岗岩1 )纹理节点上按下鼠标中键,并拖曳鼠标到lambert2材质球上,释放鼠标,从弹出的菜单中选择Color (颜色)属性,将granite1 (花岗岩1 )纹理节点连接到lambert2材质球的Color (颜色)属性上,如下图所示。
04.单击软件右上角的渲染按钮进行渲染,效果如下图所示。
05.在材质编辑器中选择granite1 (花岗岩1 )纹理节点,按Ctrl+A键打开其属性编辑器,在属性编辑器中将Color1 (颜色1 )设置为RGB (0.2, 0.198, 0.184),将Color2 (颜色2)设置为RGB (0.647, 0.606, 0.518),Color3 (颜色3)设置为RGB (0.621、0.604、 0.570) ; FillerColor (填充颜色)设置为RGB (0.602, 0.562,,0.482),并进行渲染,如下图所示。
06.再在材质编辑器中创建一个granite1 (花岗岩1 )纹理节点,将新创建出来的花岗岩纹理节点连接到lambert2材质球的bump map (凹凸贴图)属性上,如下图所示。
07.再次渲染,效果如下图所示。
观察效果发现,凹凸有些过深,接下来将凹凸值降低一些。
08.在材质编辑器中选择bump3d1节点,按Ctrl+A键打开其属性编辑器,在属性编辑器中将Bump Depth (凹凸深度)设置为0.5,如下图所示。
09.再次渲染观察最终效果,如下图所示。
好了,今天关于3d纹理节点——Granite (花岗岩)到这里就结束了,文章的后边也加入了实例的制作,小伙伴们可以跟着小编的步骤一起来尝试一下。
在Maya中的3d纹理节点还有很多没有提及,小编也会在接下来的教程中一一为大家放出,敬请期待。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在数字创意浪潮席卷全球的今天,虚幻引擎作为影视和设计行业的革命性工具,正重塑着视觉叙事与交互体验的边界。对于渴望精进技能的学员......
在北京这座充满活力的设计之都,室内设计师培训正迎来前所未有的发展机遇。随着影视和设计行业的蓬勃发展,专业人才需求激增,优质的北......
在上海这座繁华都市,视频剪辑行业正迎来前所未有的发展机遇。随着影视、广告和自媒体内容的爆炸式增长,对专业剪辑人才的需求日益旺盛......
在数字创意产业蓬勃发展的今天,北京虚幻引擎培训正成为影视与设计领域的热门选择。虚幻引擎作为行业领先的实时渲染平台,广泛应用于游......
在影视行业飞速发展的今天,视频剪辑已成为创意表达的核心技能。随着数字媒体需求激增,越来越多的人寻求专业指导来提升能力。北京视频......
在当今视觉传播日益重要的时代,上海平面设计培训正成为众多创意人才提升技能的热门选择。随着数字媒体和品牌营销的快速发展,行业对专......
同学您好!