在之前的教程中我们学习了几种不同的3d纹理节点的使用方法,今天我们继续来了解一下其他的几种3d纹理节点。
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下面4个卷展栏中的属性在前面已经讲过,这里就不再进行重复讲解了,可参看盘点Maya中3d纹理的作用以及使用方法(一)中纹理节点的非通用属性小节中的内容。
下面我们通过一则示例,帮助大家更好的了解Snow (雪)纹理节点的应用。
实例:
01.先创建好一个雪景,如下图所示。

02.打开材质编辑器,在材质编辑器中创建一个Lambert材质球,并将其赋予雪地模型,如下图所示。

03.仍然在材质编辑器的3D Textures ( 3D纹理)中创建一个Snow(雪)纹理节点,并将其连接到lambert4材质球的Color (颜色)属性上,进行渲染观察效果,如下图所示。

04.在3D Textures ( 3D纹理)中创建一个sinad Solid Fractal (固体碎片 )纹理节点, 并将其连接到snow1 (雪1)节点的Surface Color (表面颜色)属性上,如下图所示。

05.单击渲染按钮,观察效果,如下图所示。

06.在材质编辑器 中选择solid Fractal (固体碎片 )纹理节点, 并进入其属性编辑器,将ColorBalance (颜色平衡)卷展栏中的Color Gain (增益颜色)设置为RGB (0.4, 0.359, 0.296; ColorOffset (偏移颜色)设置为RGB (0.118,0.111, 0.093, 并进行渲染并观察效果,如下图所示。

07.进入到snow1 (雪1 )纹理节点的属性编辑器中,将Threshold (阈值)设置为0.35、Depth Decay (深度衰减)设置为3、Thickness (厚度)值设置为0.9,如下图所示。

08单击渲染按钮进行渲染,观察最终效果,如下图所示。

通过实例的应用,同学们对于雪这个纹理节点的应用与设定想必也是了然于心了吧,那么就请继续期待我们接下来的教程吧!
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