Maya包含许多灯光类型,可模拟自然照明和人工照明。例如,使用平行光(就像从很远距离照明一样)来照亮场景,通常用于模拟太阳光;聚光灯从有限的圆锥体角度内的单个点发射光,可以将聚光灯对准希望灯光照亮的方向。此外,还包括点光源、区域光、体积光等类型,本章中都有详细的参数说明,灯光的基本属性和高级属性也需要读者理解并掌握。
Maya的6种灯光类型位于Maya主莱单Create>Lights(创建>灯光)中,如下图所示。

Ambient Light(环境光)
功能说明:环境光有两种照明方式,一种是光线均匀地从光源位置平行照射,可用于模拟太阳光的照射;另一种是从某个点向外全方位照射,可用于模拟室内物体或大气产生的漫反射效果。
操作方法:执行该命令,即可在场景中创建一盏环境光。
参数详解:执行Create>Lights>Ambient Light>回(创建>灯光>环境光>回)命令,即可在打开的选项窗口中设置环境光的参数,如下图(左)所示。
Intensity(强度)用于调节光线的强度,将该值设置为0时,没有任何光线;设置为负值时,则将场景中对象表面的亮度减掉,形成吸光的效果。灯光强度的调节范围为0~10,但是也可以输入更大的值(如20)来得到更强的光照效果,系统默认该值为1。
Color(颜色)用于调节灯光的颜色。单击颜色色块,在打开的拾色器中可以RGB或HSV的方式给灯光设置颜色,如下图(右)所示;系统默认为白色,也可以通过调节色块后面的滑块来修改灯光颜色的亮度。

Ambient shade(环境光阴影)该参数是环境光所独有的,用来控制环境光阴影的方向性和无向性,其滑块范围是0~1(0表示光线来自各个方位,1表示光线只来自光源位置处)。系统默认数值为0.45。
Cast shadows(投射阴影)勾选该选项,灯光则会产生光线追踪阴影效果,默认情况下该选项未勾选。
Shadow color(阴影颜色)阴影颜色是由灯光产生的,它可以用来将阴影设置为透明或者有色效果,如彩色玻璃杯等,默认的阴影颜色为黑色。
Shadow rays(阴影光线)用于控制阴影的柔化边缘。提高该参数值,则渲染时间也会增加,所以在效果可接受范围内尽可能将该参数调到最小。滑块范围是1~40,默认数值为1。
应用效果:如下图(左)所示。
当创建了一盏环境光之后,若想快速修改灯光的基本参数,比如灯光位置、旋转角度、颜色等,都可以在Channel Box(通道盒)中很方便地进行调节;其他类型的灯光也是如此,Channel Box(通道盒)如下图(右)所示。

此教程共分为三章节,本章节为第一章节,第二章节详见:
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