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maya中的灯光类型解析大全(二)

发布时间:2019-08-28 13:58:56

此教程共分为三章节,本章节为第二章节,第一章节详见:


点光源中的Intensity(强度)、Color(颜色)、Cast shadows(投射阴影)和Shadow color

(阴影颜色)参数都与Directional Light(平行光)的参数相同,这里就不再赘述。下面只讲解Decay rate(衰减率)这个参数。

Decay rate(衰减率)控制灯光强度如何衰减,光源距离物体越远,灯光强度衰减得越快;距离物体的越近,衰减得越慢;当其在自身半径范围之内时,没有衰减。默认设置为No Decay(无衰减)。

下拉列表中包含以下4种衰减方式。

01No Decay(无衰减):没有衰减效果,光线的强度没有变化。

02Linear(线性):光线强度随着光源距离的远近而成线性衰减(比真实灯光衰减的速度慢)。

03Quadratic(二次方):光线强度随着光源距离的远近按比例成二次方衰减(与真实灯光衰减速度相同)。

04Cubic(立方):光线强度随着光源距离的远近按比例成立方衰减(比真实灯光衰减速度快)。

此教程共分为三章节,本章节为第二章节,第三章节详见:

maya中的灯光类型解析大全(三)

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