此教程共分为三章节,本章节为第三章节,第一、二章节详见:
Spot Light(聚光灯)
功能说明:Spot Light(聚光灯)有清晰的照明范围和照射方向;灯光从一点向某个角度照射,其范围呈推体形状,可通过旋转聚光灯来控制照射的方向,调节锥角的大小来控制光照范围的大小。Spot Light(聚光灯)可用于模拟夜晚的车灯、舞台灯光或者手电筒等。
操作方法:执行该命令,即可在场景中创建一个聚光灯。
参数详解:执行CreateslLights>Spot Light(创建>灯光>要光灯)命令,即可在打开的选项窗口中设置聚光灯的参数,如下图(左)所示。
聚光灯中的Intensity(强度)、Color(颜色)、Decay rate(衰减率)、Cast shadows(投射阴影)、Shadow color(阴影颜色)和Interactive placement(交互放置)参数在前面已经讲过。下面讲解聚光灯特有的属性:Cone angle(锥角)、Penumbra angle(半影角)和Dropoff
(衰减)。
Cone angle(锥角)用于控制光束扩散的程度,这里的有效值范围是0.05~179.5,但在其属性编辑器中的有效值范围是0.006~179.994,默认数值为40。
Penumbra angle(半影角)用于控制聚光灯投射光线边缘的虚化,默认数值为0,也就是聚光灯照射区域的边界是清晰的;当将该值设置为负值时,聚光灯的照射边缘向内模糊虚化;将该值设置为正值时,聚光灯的照射边缘向外模糊虚化;有效值范围是-179.5~179.5,但是在其属性编辑器中的有效范围是-179.994~179.994。
Dropoff(衰减)控制聚光灯强度从中心到聚光灯边缘衰减的速率。当将该值设置为0时,聚光灯照射区域的光线分布是均匀的;当将该值设置为正时,聚光灯照射区域的亮度由中心向四周减弱;值越大减弱程度越大,默认数值为0,调节范围是0-1。
应用效果:如下图(右)所示。

Area Light(区域光)
功能说明:区域光看起来是一个平面,光源从这个平面区域发射出来,平面的大小将直接影响光照的范围和强度。Area Light(区域光)是一个二维光源,在模拟我们生活中的灯光时,区域光是最接近真实效果的一个。
区域光与其他类型灯光的区别如下。
回区域光的亮度不仅和强度有关,也与它的面积大小直接相关。
02区域光本身就有衰减效果。
回区域光可产生Depth Map Shadow(深度贴图阴影)和Raytrace Shadow(光线追踪阴影)两种阴影。
操作方法:执行该命令,即可在场景中创建一个区域光。
参数详解:执行Create>Lights>Area Light(创建>灯光>区域光心)命令,即可在打开的选项窗口中设置区域光的参数,如下图所示。

区域光的所有参数在前面都已经介绍过,在此就不做重复讲解。
应用效果:如下图所示。

Volume Light(体积光)
功能说明:在使用Volume Light(体积光)时,体积的大小决定了光照的范围和强弱的衰减,只有在体积光范围内的对象才能被照亮,Volume Light(体积光)常用于场景的局部照明,因为它能够非常方便地控制光照的范围、灯光的颜色变化等效果。操作方法:执行该命令,即可在场景中创建一个体积光。
参数详解:执行Create>Lights>Volume Light(创建>灯光>体积光)命令,即可在打开的选项窗口中设置体积光的参数,如下图所示。

应用效果:如下图所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
有央企、也有外企,有影视公司、也有游戏公司!收喜报都收到手抽筋了!
又到了星仔最最最中意的晒喜报环节啦!!想想大家第一个月刚打开软件时的一脸蒙圈,夜夜肝作业到教室关门的咬牙坚持,再到毕业时拿上写......
同学您好!