*World up vector (世界上方向量)
设定与场景世界空间相对应的全局顶向量的方向,仅当在Worlduptype(世界上方类型)下拉列表中选择Object rotation up (对象上方旋转轴)或Vector (向量)时,该选项才可用。
由于Maya默认的世界空间是y轴向上的,因此默认的全局顶向量是指向世界空间的y轴( 0.0000,1.0000, 0.0000)正向方向的。
*World up object (世界上方对象)
如果将World up type (世界上方类型)设置为Object up (对象上方轴)或Object rotation up(对象上方旋转轴),那么可使该对象与全局顶向量保持一 致。例如,可以指定全局顶对象作为一个可根据需要进行旋转操作的定位器,从而当该对象沿曲线运动时能够防止突然产生的翻转现象。
*Inverse up (翻转上方向)
对象的Up axis (上方轴)和顶向量的反方向一致,勾选该选项和取消勾选该选项的对比效果如下图所示。
*Inverse front (翻转前方向)
对象的Front axis (前方轴)和前向量的反向一致。例如,摄影机是沿曲线朝着反方向的,很难使它朝向正方向,而通过勾选该选项就可以根据需要将摄影机调整为朝向正方向了,勾选该选项和取消勾选该选项的对比效果如下图所示。
*Bank(倾斜)
勾选该选项,可模拟向心力的作用,使对象在运动时朝曲线的曲率中心倾斜,Maya会根据路径曲线的弯曲自动计算出应该出现的倾斜程度,也可使用下面的Bankscale(倾斜缩放)和Bank limit (倾斜限制)来调整倾斜度。仅当勾选Follow (跟随)时该选项才可用。
该选项的意思是对象朝着所沿曲线的弯曲中心倾斜(如摩托车在拐角处转弯)。由于该选项也会影响对象的旋转,因此仅当勾选Follow (跟随)时该选项才可用,对比效果如下图所示。
根据路径曲线的弯曲程度,路径动画会自动计算倾斜值,可使用下面的Bank scale (倾斜缩放)和Bank limit (倾斜限制)选项来调整倾斜度。
*Bank scale (倾斜比例)
可调整倾斜的效果,该参数值越大,倾斜效果越明显。例如,如果将该值设置为2,那么根据计算,对象的倾斜程度将是默认情况下的两倍。
注意:设定Bankscale(倾斜缩放)为负值时,对象会向外倾斜,而不是向着路径曲线的曲率中心倾斜。
*Bank limit (倾斜限制)
可限定倾斜的最大程度。例如,提高Bank scale (倾斜缩放)值可使效果更加明显,但是在曲线非常弯曲的地方也会使对象过分倾斜。该选项能够使倾斜程度限制在给定值的范围内。
注意:当曲线是直线的地方,不会产生倾斜。
应用效果:执行该命令之前和之后的效果对比如下图所示。
三、Flow Path Object (对象跟随路径)
功能说明:对象在沿路径运动时,使其随路径曲线形状的改变而变形,从而创建一种比较真实的效果。Maya会在路径动画对象上创建晶格或在路径曲线上创建晶格来实现跟随变形。
操作方法:选择已设置了路径动画的对象,单击执行。
参数详解:单击Animate>Motion Paths>Flow Path Object>(动画>运动路径>对象跟随路径>)打开选项窗口,如下图所示。
*Divivisions (细分)
设定细分晶格的数目。可在Front(向前)、Up(向上)或Side (侧面)数值框中设定细分段数。参数值越大,对象的跟随变形效果越细致,越接近运动路径,对比效果如下图所示。
*Lattice around (晶格环绕)
01 Object (对象) :环绕对象创建晶格。
02 Curve(曲线):环绕路径曲线创建晶格。
*Local effect (局部效果)
设定在局部影响动画对象变形的晶格数。可在Front (向前)、Up(向上)或Side (侧面)数值框中设定细分段数。尤其当选择Lattice around (晶格环绕)的Curve (曲线)选项时,该参数可改善跟随变形的效果,避免出现错误。通常情况下勾选该选项,这样可调整局部变形效果,而Local effect (局部效果)的细分数应与覆盖对象的晶格分割数相当,前面的Divisions (细分)参数值是控制整体效果的。
如下图所示,分别是在选择了Curve (曲线)选项的前提下,勾选和未勾选L ocal effect(局部效果)选项的效果。
应用效果:执行该命令之前和之后的效果对比如下图所示。
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