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Maya动画控制菜单详解(二)

发布时间:2019-09-04 14:14:34

◆Playback (播放)

*Update view (更新视图)

如果工作区包含了几个视图(如有正视图、侧视图等),则可以通过切换设置Active (激活视图)和All (所有视图)只在当前激活的视图中播放,这样可以提高软件的性能。

01 Active (激活视图) :只在当前激活的视图中播放,默认勾选该选项。

02 All (所有视图) :在所有工作区视图中播放。

*Looping (循环播放)

包含3种循环播放的方式,分别是Once (循环一次)、Oscillate (摆动)和Continuous (连续播放)。

01 Once (循环一次) :播放一次,播放完之后停止。

02 Oscillate (摆动) :先从前向后播放,播放到最后一帧之后自动进行反向播放,直到按下停止按钮为止。

03 Continuous (连续播放) :持续从前向后播放(或者从后向前播放),直到按下停止按钮为止。

*Playback speed (播放速度)

指在场景中播放的速度,有以下5个选项可供选择。

01 Play every frame (逐帧播放) :播放场景的每一帧,这个选项是为动力学动画设置的,动力学中的每一帧都是建立在上一帧计算结果的基础上的,只有完成当前帧的动力学计算才能进入下一帧。默认选择此选项。

02 Real- time ( 24fps) ( 实时播放,24fps) :选择此选项后将进行实时播放或者以每秒24帧的速度播放。Maya可能不会显示所有帧,这主要取决于场景的复杂程度、场景中对象的显示模式等(如是线框显示还是平滑显示)。

03 Half ( 12fps) (半速播放,12fps) :选择此选项后将进行半速播放或者以每秒12帧的速度播放。

04 Twice ( 48fps) (倍速播放,48fps) :选择此选项后将进行倍速播放或者以每秒48帧的速度进行播放。

05 Other (其他) :选择此选项后将以自定义的速度进行播放。可在Other Speed (其他速度)数值框中输入数值。

*Other speed (其他速度)

给场景设置一个自定义的播放速度,例如,如果输入一个速度值“72” ,那么场景中的动画将以72fps的速率进行播放。只有在选择Other (其他)选项之后,Other Speed (其他速度)才可用。

*Playback by (播放方式)

只有选择了Play every frame (逐帧播放)选项才可用,例如,如果在此数值框中输入“4”,那么Maya将以每隔4帧的速度进行播放。默认数值为1.000。

*Max Playback Speed (最大播放速度)

场景动画在播放时不能超过此播放速度,其中包含4个选项。

01 Free(自动) :对最大播放速度没有限制。

02 Real- time ( 24fps) ( 实时播放,24fps) :场景整体的播放速度尽可能地快,但是不会超过24fps。

03 Half( 12fps) (半速播放,12fps) :场景中整体的播放速度尽可能地快,但是不会超过12fps。

04 Twice ( 48fps) (倍速播放,48fps) :场景中整体的播放速度尽可能地快,但是不会超过48fps。

②播放控制器

当调好一段动画之后,需要用播放控制器来测试和播放动画,播放控制器各按钮的功能如下图所示。

 Maya动画控制菜单详解(二)

01 跳到开始:回到当前时间范围的起始帧。

02 跳到结束:直接跳到当前时间范围的最后一帧。

03 向后一帧:跳到当前帧的前一帧,也就是倒退一帧,快捷键为Alt+,。

04 向前一帧:将当前帧前进一帧,快捷键为Alt+.。

05 上一关键帧:跳到上一个关键帧的位置(无论当前帧是否是关键帧),若当前帧是第一个关键帧,那么就跳到最后一个关键帧,快捷键为。。

06 下一关键帧:跳到下一个关键帧的位置(无论当前帧是否是关键帧),若当前帧已经是最后一个关键帧,那么就跳到第一个关键帧,快捷键为.。

07 播放:逐帧向前播放当前时间段的动画,在播放时,此按钮变为Clipboard Image.png(停止符号)状态,再次单击此按钮即可停止播放,同时按下Alt+V快捷键则可在停止与播放之间进行切换,若按Esc键则只能停止,而不能再次播放。

08 倒放:倒放与播放的方向恰好相反,但按钮的用法相同。

注意:在控制播放器的下面还有一个按钮,它是用来自动记录关键帧的,原理是依赖于不同帧之间属性的变化。对对象的指定参数自动记录关键帧,无需手动设置关键帧,可以大大提高工作的效率。当按下自动记录关键帧按钮之后,它随即变为红色画。自动记录关键帧按钮位置如下图所示。

 Maya动画控制菜单详解(二)

TIPS:中在自动记录关键帽时,第一个关键帧需要手动设置,另外,当两个关键帧之间对象的属性相同时要手动设置关键帧,否则将视为无关键帧。

在自动记录关键帧按钮的左侧是角色选择器,单击左侧的倒三角形按钮将弹出下拉菜单,如下图所示。

 Maya动画控制菜单详解(二)

当选择Character Set Editor (角色设置编辑器)时,将弹出如下图所示的窗口。

 Maya动画控制菜单详解(二)

关于Character (角色)的具体内容请参见后面内容。

在角色选择器左侧是动画图层选择器,如果创建了动画图层,那么在图层选择器中就可以选择当前需要的图层了。其左侧的倒三角形按钮会以红色或者绿色来区分不同的图层,如下图所示。

 Clipboard Image.png

关于动画层的具体内容请参见后面的Animation Layer (动画层)编辑器小节。

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