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超详细!maya软件渲染属性设置说明(二)

发布时间:2019-09-04 17:01:13

Field Options(场选项)

主要将图像分场渲染,多用于TV视频播放,如下图(左)所示。

Render(渲染)

设置Maya是按顿渲染还是按场渲染,并且选择场渲染的方式,如下图(中)所示。

01 Frames(帧):渲染正常的每一帧。

02Both fields,interlaced(两场交错):分别渲染奇数场和偶数场,并将它们自动交错合成为一帧的图像。

03Both fields,separate(两场分离):分别渲染奇数场和偶数场,不进行交错合成,而是分别保存为两组序列图像。

04odd fields(奇数场):只渲染奇数场图像。

 Even fields(偶数场):只渲染偶数场图像。

05Field dominance(场优先)


控制渲染时是奇数场在前还是偶数场在前,PAL制为Even(偶数)在前,NTSC制为Odd(奇数)在前,如下图(右)所示。

Zeroth scanline(零扫描线)

有At top(在顶部)和At bottom(在底部)两个选项。设置渲染的第一场的第一线是在图片的顶部还是底部。

Field extension(场扩展名)

用于设置场文件的扩展名,选项如下。

01No field extension(无场扩展名):对奇偶场文件不增加扩展名。

02Default field extension(o and e)(默认场扩展名):使用Maya默认的场文件扩展名。偶数场文件加e,奇数场文件加0,例如"Demo.001e.iff"和"Demo.0010.f

03custom extension(自定义扩展名):通过下面的Odd field(奇数场)和Even.field(偶数场)参数,自定义奇偶场文件特殊的扩展名。

Odd fields(奇数场)

仅渲染奇数场。

Even fields(偶数场)

仅渲染偶数场。

Raytracing Quality(光线追踪品质)

Raytracing(光线追踪)

如果勾选该选项,将在渲染时进行一切光线跟踪计算,包括反射、折射和阴影,这会大大增加渲染时间。

Reflections(反射)

设置光线被反射的最大次数。此值和每个材质自身的ReflectionLimit(反射限制)值共同作用,以较低值为准。例如,一种材质的反射限制值为2,渲染设置中的反射限制值为10,此材质将进行2次反射计算。如果渲染设置中的反射限制值为1,将只进行1次反射计算。

反射次数在表现镜面的重复反射时很有意义,每增加一个数值,就增加一个反射循环。

Refractions(折射)

设置光线被折射的最大次数。一般用于表现透明材质的折射效果,和材质本身的Refraction Limit(折射限制)值共同作用,以较低值为准。

Maya的折射次数是按光线的实际规律计算的。例如,如果折射次数限制为10,表面将对前次已被折射和反射9次(或更少)的光线进行折射计算,超过9次折射和反射的光线将无法再进行折射处理。

Shadows(阴影)

被反射和折射的光线仍能对对象产生投射阴影,最大次数为0时关闭阴影,为2时表示光线每被反射或折射一次才会对对象投射阴影,其范围为0-10.

Bias(偏移)

如果场景中包含了3D运动模糊和光线追踪阴影,那么在运动对象上可能有黑色区域或不正确的阴影。可将其值设置为0.05-0.1来解决此问题。

Motion Blur(运动模糊)

Motion Blur(运动模糊)的参数面板如下图(右)所示。


Motion blur(运动模糊)

打开运动模糊处理,运动中的对象会根据其运动方向和速度产生模糊效果,模拟真实的拍摄效果。勾选该选项,场景中的对象都会被运动模糊处理,不过每个对象自身的属性设置面板中都有运动模糊开关,默认是打开的,可以单独进行关闭。

Motion blur type(运动模糊类型)

提供2D和3D两种运动模糊方式。

2D运动模糊是后处理的,先以对象的运动矢量(方向和速度)为基础渲染整个图片,渲染完成后在图片上给每个运动对象添加模糊;3D运动模糊非常接近三维世界中的运动模糊,但渲染时间稍长,默认设置为3D,如下图(左)所示。

Blur by frame(模糊间距)

设置前后有多少帧对象被模糊,值越高,对象越模糊。

对于3D方式的运动模糊,这里只有此参数可以进行设置;另一个可以控制模糊程度的参数是当前渲染的摄影机属性设置面板中的Shutter Angle(快门角度)值。Shutter Angle(快门角度)

值越大,曝光时间越长,对象也越模糊。

另外影响模糊品质的参数是3D blur visib(3D模糊可见)和Max 3D blur visib(最大3D模糊可见),它们是3D模糊计算的采样值,在Render Settings(渲染设置)窗口中,增大此值可以使模糊的层次更丰富、抗锯齿性更好、渲染也会更慢。在每个对象自身的设置面板中,也可以打开3D Motion blur(3D运动模糊)卷展栏下的Max Visibility Samples Override(最大可见性采样叠加)选项,进行单独的采样值设置。

Blur length(模糊长度)

缩放运动物体被模糊的长度,专用于2D模糊方式。

Use Shutter Open/Close(使用快门打开/关闭)

使用这个设置定义快门的打开和关闭。

Shutter Open/Shutter Close(快门打开/关闭)

Shutter Open(快门打开)的默认值为-0.5,Shutter Close(快门关闭)的默认值为0.5

Use Shutter Open/Close(使用快门打开/关闭)、Shutter Open(快门打开)和Shutter Close

(快门关闭)这3个属性也可以用于Render Globals(渲染全局)节点。快门持续时间不能为负值;如果用户将其设置为负值时,这个值将被更改为正值。如果在Render Globals(渲染全局)

节点上设置一个负的快门持续时间的话,软件渲染器就会将其忽略,就当作从未设置过快门打开或快门关闭的参数值一样。该属性被添加到了运动模糊功能里;如果Motion blur(运动模糊)和Jse Shutter Open/Close(使用快门打开/关闭)都禁用,那么运动模糊就不能用在渲染中。如果Motion blur(运动模糊)可用,而Use Shutter Open/Close(使用快门打开/关闭)禁用,那么Maya所渲染的将是有运动模糊效果的,而Use Shutter Open/Close(使用快门打开/关闭)使用的是默认值,也就是(-0.5.0.5);如果这两个属性均启用,那么Maya将在我们所指定的时间来打开或者关闭摄影机的快门。

Blur sharpness(模糊锐化)

设置进行模糊物体的锐化程度,值越高,模糊扩散的范围越大。

Smooth Alpha/Color(平滑Alpha/颜色)

调节平滑值,处理抗锯齿作用所带来的噪波副作用。

Smooth value(平滑值)

运动模糊边缘的模糊级别值越高,就会将越多的运动模糊会进行抗锯齿处理,此数值也能影响静态物体的边界,如果不需要它,最好将其设为0。

Keep motion vectors(保持运动矢量)

不会对图像进行模糊处理,但是会将运动矢量信息保存到图像中,它的意义在于允许使用其他2D模糊软件单独进行运动模糊处理,如Blur2d

Use 2d blur memory limit(使用2d模糊存储限制)

指明2D模糊操作过程中最多使用的内存数量

2d blur memory limit(2d模糊存储限制)

指明处理2D模糊时内存的最大使用量,如果勾选Motion blur(运动模糊),Motion blur type

(运动模糊类型)被设为2D,则Use 2d blur memory limit(使用2D模糊存储限制)属性自动打开,并且此参数值为200MB.

运动模糊处理有一定的局限性,下面列出了一些常见的问题。

01透明物体在背景上运动时,尽管背景不动,也会被模糊处理。这时需要将运动的物体和静态背景进行分层渲染,再进行视频合成。

02运动物体的背景细节可能会丢失,解决办法也是分别渲染。

03旋转的物体运动模糊可能不太准确。

04物体飞入或飞出画面的过程中模糊的边界可能不太准确,解决办法是扩大渲染范围再进行裁边。

05 20和3D是两种不同类型的模糊方式,尽量不要混用。

06    2D运动模糊不能用于雾效和粒子系统。

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