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Maya多边形建模教程(五)

发布时间:2019-09-05 13:18:56

4.创建和编辑文本

通过文本工具制作文字,可以产生3种文字效果,分别为NURBS曲线、NURBS曲面和多边形曲面,根据不同的需要选择不同的创建类型。系统默认设置的文字为Maya,如下图所示。

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4.1创建多边形文本

功能说明:以设置了样式的文本形状将对象添加到场景中。

操作方法

01单击Create>Text>(创建>文本)打开选项窗口,如下图所示。

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02在Text(文本)输入栏中输入文字内容,如下图所示。

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03按下Font (字体)右侧的箭头按钮,在弹出的Select Font (选择字体)窗口中,可以选择字体、字形和大小等,设置好后单击OK (确认)按钮,如下图所示。

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04单击Apply(应用)按钮,创建文本,如下图所示。

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注意:文本一旦创建,就无法再次修改内容和字体,能够编辑的只有它们的位置、比例等参数。

在文本工具中可以创建4种类型的对象,分别为Curves (曲线)、Trim( 剪切)、Poly (多边形)以及Bevel (倒角),如下图所示。

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4.2多边形文本设置

在创建Polygon (多边形)类型的文字时,有一些选项设置可以进行调节,如下图所示。这些选项与“NURBS转换为多边形"选项的参数相同,请参见前面内容。

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选择Bevel (倒角)选项时的参数设置如下图所示。

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参数详解:

Create bevel (创建倒角)

有两个选项可以设置: Atstart (在开始处)和Atend (在结束处),默认两个选项都为勾选状态,如果取消勾选两个选项,那么创建出来的文本将没有倒角,如下图所示。

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Bevel width (倒角宽度)

设置文本倒角的宽度,值越大文本倒角的宽度就越大。

Bevel depth (倒角深度)

设置文本倒角的深度,值越大文本倒角的深度就越大,如下图所示。

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Extrude distance (挤出距离)

设置文本挤出的距离,相当于文本挤出的厚度。

Create cap (创建盖)

有两个选项可以设置: Atstart (在开始处)和Atend (在结束处),默认两个选项均为勾选状态,如果取消勾选两个选项,创建出来的文本将没有封口,如下图所示。

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Bevel inside curves (曲线内部倒角)

默认为取消勾选状态,勾选该选项,文本曲线内侧也将有倒角。

Outer bevel style (外侧倒角样式)

在该选项区中提供了一些文本倒角的外斜面样式。

Inner bevel style (内倒角样式)

在该选项区中提供了一些文本倒角的内斜面样式。

Same as outer style (相同于外部风格)

取消勾选该选项后,Inner bevel style (内倒角样式)栏中的更多样式才可使用。

另外,在创建Trim(剪切)和Poly(多边形)文字时,创建后文本将显示为两个实例:一个基于NURBS (或一条曲线)的文本字符串;另一个是多边形文本字符串,多边形文本字符串呈高亮显示,如下图所示。

一旦移动或者转换新建的多边形文本,可先删除新文本的历史,如果需要,也可删除NURBS文本。

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01 要删除多边形文本的历史,要先选中文本,然后执行Edit>Delete by Type>History (编辑>删除类型>历史)命令。

02 若要删除NURBS文本,可从3D视图、Hypergraph (超图)或Outliner (大纲)中选择文本,然后按下Backspace或Delecte键删除,如下图所示。

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