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Maya多边形建模教程(八)

发布时间:2019-09-06 15:44:34

5.7显示多边形数量统计

功能说明:Maya中,使用Heads Up Display (题头显示)命令还可以对场景的多边形顶点、面以及UV点的数量进行显示。

操作方法:执行Dispiay>Heads Up Display (显示>题头显示命令,单击Poly Count (多边形数量)选项,在场景视图的左上角将会出现统计列表,显示场景中所有可见对象的组件总数量,如下图所示。

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参数详解:

01 Verts (顶点) :显示场景对象中顶点的数量。

02 Edges () :显示场景对象中边的数量。

03 Faces() :显示场景对象中面的数量。

04 Tris(三角面) :显示场景对象中三角面的数量。

05 UVs:显示场景对象的UV数量。

5.7.1 多边形组件的数量显示

显示选择的多边形组件的数量

在总量列表中有3列显示数值,第1列数值显示了场景中所有可见对象的各组件总数,第2列数值显示的是场景中被选择的对象的组件数量,如下图所示。

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显示选中多边形的所选组件数量

多边形统计列表中的第3列数值,可以显示视图中选中多边形的所选组件的数量,如下图示。

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通过移动视图改变统计数据

统计数据只显示可见的对象数量,就是说无论对象是否被选中,当移动视图使一些对象不可见时,就看不见那些对象的统计数据,如下图所示。

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5.7.2 多边形数量选项设置

参数详解:单击Display>Heads Up Display>Poly Count>(显示>题头显示>多边形数量 )打开选项窗口,如下图所示。

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HUD Poly Count (题头显示多边形数量)

01 Cage (框架) :显示可见网格的多边形数。

02 Smooth Mesh Preview (平滑网格预览) :显示平滑的可见对象的多边形数量,如下图所示。

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5.7.3 改变多边形统计数据显示的颜色

如果要用不同的颜色显示多边形的统计数据,可以在Color Settings (颜色设置)窗口中对其颜色进行重新设置。

操作方法

01执行Window>Sttings/Preferences>Colors Settings (窗口>设置/参数>颜色设置)命令,打开Colors (颜色)窗口。

02在该窗口中的General (常规)标签中打开Hesds Up Display (题头显示)卷展栏,如下图所示。

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03在该卷展栏中,调整相应的颜色参数,如下图所示。

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5.8设置自定义多边形显示选项

功能说明:使用Custom Polygon Display (自定义多边形显示)命令来指定多边形对象组件的显示方式,从而增强多边形的显示效果。例如,选择并进行合并边的操作,先要选择对象,然后单击一个选项来高亮显示边界线以增加边界线的宽度,最后单击Apply (应用)按钮即可。

参数详解:执行Display>Polygons>Custom Polygon Display (显示>多边形>自定义多边形显示)命令,打开选项窗口,如下图所示。

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该窗口中的部分参数在前面已经讲过,这里只介绍特有参数。

Objects affected (影响的对象) :用于设置场景中受影响的对象。

Selected (所选择的对象) :选择该选项,受影响的对象是所选择对象。

All(全部对象) :选择该选项,受影响的对象是所有对象。

Vertices (顶点)

01 Vertices (顶点)

指定希望顶点显示的方式。

Display(显示) :启用或禁用顶点的显示,如下图所示。

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Normals (法线) :启用或禁用显示顶点法线,如下图所示。

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Baculling (背面消隐) :使顶点在法线背离摄影机的区域中不可见。

02 Highlight (高亮)

Crease vertices (折痕顶点) :选择该选项可以对折痕顶点进行高亮显示,默认未选择该选项。

Edges ()

01 Highlight (高亮)

在该选项中可以设置高亮显示边界边、纹理边界线以及折痕边。

Border edges (边界边) :选择该选项可以高亮显示多边形的边界线,如下图所示。

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Texture borders (纹理边界线) :选择该选项可以高亮显示多边形的纹理边界线,也就是贴图贴在对象上的纹理接缝处,如下图所示。

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Crease edges (折痕边) :选择该选项可以高亮显示多边形的折痕边。

02 Edgewidth(边宽度)

该选项需要与Highlight (高亮)选项结合使用,调整该值可以改变高亮显示的边宽度。如选择Highlight (高亮)显示多边形的Texture borders (纹理边界线),然后调整Edge width (边宽度)5,则效果如下图所示。

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Face(面)

在该选项中可以设置显示面的中心、面法线、三角面以及非平面的面。以上4个选项的效果分别如下图所示。

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组件数量

01 Show item numbers (显示项目数量)

在该选项中可以设置显示多边形几何体的点、边、面和UV的数量。以上4个选项的效果分别如下图所示。

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02 Texture coordinates (纹理坐标)。

勾选UVUV topology ( UV拓扑结构)项,可以看到对象上的UV

UV:勾选该选项可以显示多边形几何体的UV,如下图所示。在场景视图中进入其他编辑模式时,UV点也会同样存在,但无法选择。

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UV topology ( UV拓扑结构) :勾选该选项,可以将对象的UV拓扑结构显示出来,效果如下图所示。

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