5.7显示多边形数量统计
功能说明:在Maya中,使用Heads Up Display (题头显示)命令还可以对场景的多边形顶点、面以及UV点的数量进行显示。
操作方法:执行Dispiay>Heads Up Display (显示>题头显示命令,单击Poly Count (多边形数量)选项,在场景视图的左上角将会出现统计列表,显示场景中所有可见对象的组件总数量,如下图所示。
参数详解:
01 Verts (顶点) :显示场景对象中顶点的数量。
02 Edges (边) :显示场景对象中边的数量。
03 Faces(面) :显示场景对象中面的数量。
04 Tris(三角面) :显示场景对象中三角面的数量。
05 UVs:显示场景对象的UV数量。
5.7.1 多边形组件的数量显示
◎显示选择的多边形组件的数量
在总量列表中有3列显示数值,第1列数值显示了场景中所有可见对象的各组件总数,第2列数值显示的是场景中被选择的对象的组件数量,如下图所示。
◎显示选中多边形的所选组件数量
多边形统计列表中的第3列数值,可以显示视图中选中多边形的所选组件的数量,如下图所示。
◎通过移动视图改变统计数据
统计数据只显示可见的对象数量,就是说无论对象是否被选中,当移动视图使一些对象不可见时,就看不见那些对象的统计数据,如下图所示。
5.7.2 多边形数量选项设置
参数详解:单击Display>Heads Up Display>Poly Count>(显示>题头显示>多边形数量 )打开选项窗口,如下图所示。
◎HUD Poly Count (题头显示多边形数量)
01 Cage (框架) :显示可见网格的多边形数。
02 Smooth Mesh Preview (平滑网格预览) :显示平滑的可见对象的多边形数量,如下图所示。
5.7.3 改变多边形统计数据显示的颜色
如果要用不同的颜色显示多边形的统计数据,可以在Color Settings (颜色设置)窗口中对其颜色进行重新设置。
操作方法
01执行Window>Sttings/Preferences>Colors Settings (窗口>设置/参数>颜色设置)命令,打开Colors (颜色)窗口。
02在该窗口中的General (常规)标签中打开Hesds Up Display (题头显示)卷展栏,如下图所示。
03在该卷展栏中,调整相应的颜色参数,如下图所示。
5.8设置自定义多边形显示选项
功能说明:使用Custom Polygon Display (自定义多边形显示)命令来指定多边形对象组件的显示方式,从而增强多边形的显示效果。例如,选择并进行合并边的操作,先要选择对象,然后单击一个选项来高亮显示边界线以增加边界线的宽度,最后单击Apply (应用)按钮即可。
参数详解:执行Display>Polygons>Custom Polygon Display (显示>多边形>自定义多边形显示)命令,打开选项窗口,如下图所示。
该窗口中的部分参数在前面已经讲过,这里只介绍特有参数。
Objects affected (影响的对象) :用于设置场景中受影响的对象。
●Selected (所选择的对象) :选择该选项,受影响的对象是所选择对象。
●All(全部对象) :选择该选项,受影响的对象是所有对象。
◎Vertices (顶点)
01 Vertices (顶点)。
指定希望顶点显示的方式。
●Display(显示) :启用或禁用顶点的显示,如下图所示。
●Normals (法线) :启用或禁用显示顶点法线,如下图所示。
●Baculling (背面消隐) :使顶点在法线背离摄影机的区域中不可见。
02 Highlight (高亮)。
Crease vertices (折痕顶点) :选择该选项可以对折痕顶点进行高亮显示,默认未选择该选项。
◎Edges (边)
01 Highlight (高亮)。
在该选项中可以设置高亮显示边界边、纹理边界线以及折痕边。
●Border edges (边界边) :选择该选项可以高亮显示多边形的边界线,如下图所示。
●Texture borders (纹理边界线) :选择该选项可以高亮显示多边形的纹理边界线,也就是贴图贴在对象上的纹理接缝处,如下图所示。
●Crease edges (折痕边) :选择该选项可以高亮显示多边形的折痕边。
02 Edgewidth(边宽度)。
该选项需要与Highlight (高亮)选项结合使用,调整该值可以改变高亮显示的边宽度。如选择Highlight (高亮)显示多边形的Texture borders (纹理边界线),然后调整Edge width (边宽度)为5,则效果如下图所示。
◎Face(面)
在该选项中可以设置显示面的中心、面法线、三角面以及非平面的面。以上4个选项的效果分别如下图所示。
◎组件数量
01 Show item numbers (显示项目数量)。
在该选项中可以设置显示多边形几何体的点、边、面和UV的数量。以上4个选项的效果分别如下图所示。
02 Texture coordinates (纹理坐标)。
勾选UV和UV topology ( UV拓扑结构)项,可以看到对象上的UV。
●UV:勾选该选项可以显示多边形几何体的UV,如下图所示。在场景视图中进入其他编辑模式时,UV点也会同样存在,但无法选择。
●UV topology ( UV拓扑结构) :勾选该选项,可以将对象的UV拓扑结构显示出来,效果如下图所示。
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