绒布材质分析
椅子坐垫是使用绒布制作的,所以其材质具有布料材质的特性。其表面会有一层毛茸茸的感觉,质感较为粗糙,基本没有反射和高光现象,表面毛茸茸的感觉是绒布材质表现的重点。
绒布材质调节
绒布材质是本案例中惟一使用3ds Max标准材质来制作的材质。
step01选择“椅子坐垫”材质球,调节其Diffuse[固有色]颜色为RGB[25,50,80],如图5-50所示。

由于绒布材质的布料特性,所以它不具备任何高光和反射特性,将其高光和反射参数保持默认,不做调节。接着来制作绒布表面毛茸茸的感觉。
step02勾选[自发光],单击[自发光]颜色后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[遮罩],即进入了Mask[遮罩]的设置面板,如图5-51所示。

stepo3在Mask[遮罩]中,单击[贴图]后的[None]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[衰减],为材质添加衰减效果,并且进入Falloff[衰减]的设置面板,如图5-52所示。
观察现在的材质球,已经具备了一定的边缘发光效果。

观察材质球,布料毛绒的感觉得到一定的表现。布料表面毛绒效果使用的是Falloff(衰减]贴图,Falloff 衰减]贴图的含义在第2章已经详细讲解过,即黑色代表离相机近的地方,如材质球的中心区域,没有自发光;白色代表离相机远的地方,如材质球边缘,自发光强烈,由此产生了材质球边缘发光的效果。
该材质赋予模型之后,将会出现模型离相机近的地方,没有自发光效果,而模型离相机远的地方则出现了较亮的边缘自发光效果,以此来模拟绒布的毛绒表面。
但是目前材质球自发光的强度和范围都过大,造成毛绒的感觉不够真实,可以调节衰减类型,从中选择合适的自发光方式。
step04修改其衰减类型为Fresnel[菲涅耳],如图5-53所示。

修改[衰减类型]之后,观察材质球,自发光范围变小了,效果更加接近绒布效果,但是感觉其边缘自发光过于生硬,过渡不够柔和,还需要对自发光效果进行调节。
s.stepo5单击[转到父对象]按钮,返回Mask[遮罩]面板,将[贴图]中的贴图拖曳到[遮罩]中,在弹出的对话框中选择[复制],如图5-54所示。
将[贴图]中的贴图复制到[遮罩]中后,观察材质球,边缘自发光效果更加锐利了,因此还需要对[遮罩]中的衰减类型进行调节。
sstap06单击[遮罩]的贴图按钮,进入Falloff(衰减]面板,将[衰减类型]改为[阴影灯光],如图5-55所示。

这样的自发光衰减方式更符合真实的布料效果。
step07对场景进行渲染,效果如图5-56所示。

至此椅子坐垫的材质先大体调节成这样,其布料的特性基本都表现出来了。在后面的小节为场景设置了VRay灯光之后,还需要配合灯光对绒布材质进行调节。
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