要做室内设计,在使用3dmax的时候,VRay是一款非常重要的插件,今天的教程就是为了了解VRay室内渲染技术的基础。
1.VRay学习前的准备
VRay渲染器( VRay rendering system)是Chaos Group公司开发的一款全局光渲染器,主要外挂于3ds Max平台,也开发了针对Maya、Rhino等 其他三维软件的接口。著名的Phoenix (火焰看件)和SimCloth (布料插件)也是该公司开发的产品。
1.1 VRay特点与版本
Chaos Group公司提供了两种类型的程序安装版本,- 种是基本安装版本,另-种是高级安装版本。基本安装版本价格较低,具备最基本的特征,主要使用对象是学生和业余爱好者,而高级安装版则增加了一些附加功能,面向的是专业人士。
VRay渲染器是模拟真实光照的一个全局光渲染器,具有以下特性。
基本安装版本包括以下特征:
01 基于真实光影追踪的反射和折射;
02 平滑的反射和折射;
03 面积阴影(软阴影),包括方形和球形发射器;
04 间接照明;
05 采用准蒙特卡罗算法的运动模糊;
06 摄影机景深效果;
07 抗锯齿,包括固定的、简单的2级和自适应算法;
08 焦散;
09 G缓冲(包括RGBA、材质/物体ID号、Z-缓冲、速率等) ;
10 一种用于快速渲染和特殊效果的,类似于半透明效果的优化材质。
高级安装版本包括以下特征:
高级安装版本除了包含基本安装版本的所有功能外,还包括以下附加的功能;
01 基于抗锯齿的G缓冲;
02 光子贴图;
03 可再次使用的发光贴图(支持保存及导入),针对摄影机游历动画的增量采样;
04 可再次使用的焦散和全局光子贴图(支持保存及导入) ;
05 具有解析采样的运动模糊;
06 支持真实的HDRI,支持包括具有正确纹理坐标控制的* hdr和* .rad格式的图像,直接映射图像,不需要进行裁减,也不会产生失真;
07 具有正确物理照明的自带面积光;
08 具有更高物理精度和快速计算的自带材质;
09 可使用局域网所有电脑的分布式渲染,仅基于TCP/IP通信协议,也可通过互联网连接;
10 支持不同的摄影机镜头类型:鱼眼、球形、圆柱形及立方体形摄影机等;
11 署换贴图句括快速的2D位图算法和直实的3D置换贴图。
总体来说VRay具有以下三大特性:真实、全面、灵活与高效率。
01 真实性
通过VRay能得到照片级效果,其阴影与材质能表现得非常真实,如图所示。
02 全面性
VRay完全可以应用于室内表现、建筑外观表现、园林规划、建筑动画、包装设计、产品设计及影视动画等各个领域,如图所示。
03 灵活与高效率性
VRay可根据具体的需要来设置渲染参数,从而自由地控制渲染的质量与速度。低参数能得到快的渲染速度,高参数能得到优良的渲染质量,综合起来其渲染效率是非常高的。
1.2 VRay安装与指定
VRay的安装跟其他软件一样,双击安装程序后将弹出安装提示框,通常在提示框中单击Next[下一步]按钮即可,如图所示。 VRay的安装过程也跟其他软件一样,在完成一系列的默认提示后选择安装路径,如图所示, 继续单击Next [下一步]按钮即可完成整个安装过程。对于试用版本VRay的安装,小伙伴可以参照说明文件来完成整个安装过程。
在安装VRay之后,还需要为3ds Max指定VRay为计算出图的渲染器。执行菜单[渲染] | [渲染]命令(或按快捷键F10),打开[渲染场景]对话框,将渲染器从原来的默认[扫描线渲染器]改为[V-Ray Adv 1.5RC5]渲染器,如图所示。
1.3帧缓冲器与渲染窗口
按F10键渲染,发现其渲染窗口为3ds Max默认的渲染帧窗口,如图所示。
在[渲染场景]对话框中,进入[公用]选项卡的[公用参数]卷展栏, 取消勾选[渲染帧参考]选项,如图所示;再次渲染,此时不再出现渲染帧窗口。
进入[渲染场景]对话框的[渲染器]选项卡,在VRay: : Frame buffer [帧缓冲器]卷展栏中勾选Enable built-in Frame [ 启用内建的帧缓冲器],如图所示。 再次渲染,发现新的渲染窗口明显比3ds Max默认的渲染窗口丰富了很多,如图所示。
在[帧缓冲器]卷展栏中各选项的含义如下。
ShowlastVFB[显示上次的VFB]:单击此按钮,可以显示最近-次渲染的虚拟帧缓冲器。
Render to memory frame buffer [渲染到内存帧缓冲器] :勾选此项,将创建VRay的帧缓冲器,并且使用它来存储色彩数据以便在渲染或者渲染后进行观察。
01 Output resolution [输出分辨率]项目栏
设置在VRay渲染器中使用的分辨率。
Get resolution from MAX [从MAX获得分辨率] :勾选此项,VRay渲 染器的虚拟帧缓存将从3ds Max常规渲染设置中获得分辨率。取消勾选此项,将在下面自行设置渲染分辨率。
Width (宽度) :设置在VRay渲染器中使用的宽度。
Height (高度) :设置在VRay渲染器中使用的高度。
02 V-Ray raw image file [VRay 原始图像文件]项目栏Render to V-Ray raw image file [渲 染到VRay图像文件] :在渲染时将VRay的原始数据直接写入到一个外部文件中,不会在内存中保留任何数据。因此在渲染高分辨率图像的时候使用此设重可以节约内存,为了观察系统是如何渲染的,可以勾选后面的Generate preview [创建预览]选
Generate preview [创建预览] :启用的时候将为渲染创建- -个小的预览窗口。如果不使用VRay的帧缓冲器来节约内存,可以使用此设置,从一个小窗口来观察实际渲染,一旦发现渲染中出现错误,可以立即终止渲染。
Browse[浏览]:单击此按钮,可选择保存渲染图像文件的路径,此时的图像文件为Vrimg格式,如果要查看,需要在3ds Max中执行菜单[文件]「[查看图像] 命令。
03 Split render channels [分离渲染通道]项目栏
Save separate render channels [保存单独的渲染通道] :将指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录下,单击[浏览]按钮来指定文件。
Save RGB [保存RGB] :勾选可保存RGB颜色通道。
Save Alpha [保存Alpha通道] :勾选可保存Alpha颜色通道。
Browse[浏览]:可选择保存VRay渲染器G缓存文件的路径。
帧缓冲器窗口中的各工具按钮含义如图所示。
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