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室内设计效果图渲染灯光设置基本教程(七)

发布时间:2019-09-11 16:56:11

 [强度/颜色/分布]卷展栏

这个卷展栏中的参数是光度学灯光的重点,因为这个卷展栏中的参数与标准灯光有所区别,有一些光度学的概念需要理解,如图所示。

  室内设计效果图渲染灯光设置基本教程(七)

[颜色]参数

首先来观察[颜色]参数,[颜色] 有3项参数,包括[D65White] 和[开尔文] 两个单选项、以及[过滤颜色]。

[D65White]选项实际是一个下拉选项,如图所示。

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该下拉选项中提供了系统预设的13种灯光的色温,当选择其中某种类型灯光时,开尔文旁边的色样会反映选择灯光的预设颜色。

色温是人眼对发光体或白色反光体的感觉,灯光的颜色由色温定义。

观察下拉选项可以发现,该菜单中除了定义D65White标准光以外,还提供了13个通用灯具色温,如[白炽灯]、[白色荧光]、[低压钠灯]、[高压钠灯]、[金属卤化物灯]、[冷白]、[磷光水银灯]、[卤元素灯]、[日光荧灯]、[石英灯]、[水银灯]、[氙气灯]和[荧光]等。除了直接套用上述现成的色温模型外,还提供了[自定义]灯光色温数值的功能。

TIPS:在灯具类型的下拉菜单中,默认选项为D65White标准光。D65标准光是国际照明委员会(CIE)在1964年制订的4种标准光之一。4种标准 光中因D65具有纯粹光照时的代表性,能够彻底展现纯白色调,可以有效地避免色彩偏向的产生,因此成为通用性极高的色温标准。

选择[开尔文]选项后,可以激活其后的色温调节器,通过调整色温调节器来设置灯光的颜色。色温以开尔文度数显示。相应地, 颜色在色温调节器旁边的色样中可见。

色温分别设置为1 000、5 000、20 000时,灯光的颜色如图所示。

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色温参数的设置范围为1000 ~ 20000。色温的数值越高,颜色越偏蓝色;数值越低,则颜色有向红色。

[过滤颜色]使用颜色过滤器模拟置于光源上的过滤色的效果,默认设置为RGB [255,255, 255]。单击色样,会弹出[颜色选择器]对话框,可选择需要的过滤颜色,如图所示。

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TiPS:当灯光颜色采用灯光类型选择或开尔文色温调节方式进行颜色设置时,都会受到[过滤颜色]的影响。

选择灯光类型选择方式,选择较常用的[白炽灯],从[开尔文]旁边的色样中可以看见,[白炽灯]的预设颜色为淡黄色。

将[过滤颜色]分别设置为RGB [255,200,245]、RGB [255,255,255]和RGB[200,230,255] ,进行渲染,观察灯光效果,如图所示。

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选择[开尔文]方式,色温值设置为5 000,将[过滤颜色]分别设置为RGB [255, 200,245]、RGB [255, 255, 255] 和RGB [200, 230, 255] ,渲染后观察灯光效果,如图所示。

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从上两个例子可以看出,过滤颜色对灯光固有色有影响,那在实际调节灯管颜色的时候,应该如何设置呢?

光度学灯光颜色的设置方式较多,但主要有以下3种方式:

01将灯光类型选择为[D65White] 标准光,通过调节[过滤颜色]来设置灯光颜色;

02使用灯光类型选择某种特定的灯具颜色来确定灯光颜色;

03使用[开尔文]调节色温来设置灯光颜色。

TIPS:白于过滤颜色会使灯光固有颜色发生变化,所以在单独使用灯光类型或选择[开尔文]色温设置灯光颜色时,通常将过滤颜色设置为纯白色,这样就不会对灯光固有色产生影响了。

[强度]参数

[强度]参数与标准灯光的强度[倍增]值不同,使用的是标准的光度学单位。

系统提供了3种不同的光度学单位,使用其中一种单位来设置光源的强度,如图所示。

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Im (流明) :测量整个灯光(光通量)的输出功率。100瓦的通用灯泡约有1750 Im的光通量。

cd (坎迪拉) :测量灯光的最大发光强度,通常是沿着目标方向进行测量。100瓦的通用灯包约有139 cd的光通量。

Ix (ux):测量由灯光引起的照度,该灯光以一定距离照射在曲面上,并面向光源的方向。勒克斯是国际场景单位,1勒克斯相当于1流明/平方米。默认的光度学灯光强度单位是cd (坎迪 二),强度为1 500坎迪拉。

3个单位之间的换算可以保持强度数值不变,并分别切换为3个单位进行观察,如图所示。通过观察可知18849.6lm=1 500cd= 1001x。

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勾选[倍增]后,上方的强度输入参数都变为灰色,不可调节,这时就启用了[倍增]功能。[倍增]是在已经设置的强度值基础上进行倍数的增减调节,如[倍增] 为100%时保持原始强度不变,[倍增]为1000%时灯光强度变为原始强度的10倍,[倍增] 为20%时灯光强度为原如强度的五分之一,如图所示。

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调节[倍增] 值,可以快速地调节灯光强度,方便增强或减弱原始强度。