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室内渲染之布光案例教程(六)

发布时间:2019-09-11 18:58:11

在"5.3调节场景材质”中,我们对场景的材质进行了初步调节,接下来需要为场景设置实际的灯光。为了能在测试灯光效果时得到一个较快的渲染速度,需要对VRay渲染器进行优化设置。

sepo1按F10键或单击[渲染场景]按钮,打开[渲染场景]对话框,选择[渲染器]

选项卡,对渲染器参数进行优化设置。

Step02打开Global switches[全局开关]卷展栏,对其中的Default Light[默认灯光]、Reflection/refraction[反射折射]、Glossy[模糊效果]选项取消勾选,如图5-57所示。


取消勾选Default Light[默认灯光]选项,可以去除3ds Max系统默认灯光对场景的影响。取消勾选Reflection/refraction[反射/折射]选项,场景将不计算任何反射和折射效果。

取消勾选Glossy[模糊效果]选项,场景将不计算任何模糊效果。

ssrepo3打开Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]卷展栏,将Image sampler[图像采样器]的Type[类型]选择为Fixed[固定],取消勾选Antialiasing filter[抗锯齿过滤器]下的On[开],如图5-58所示。


Fixed[固定]采样方式为3种采样方式中计算速度最快的。

取消勾选Antialiasing filter[抗锯齿过滤器]后也能加快渲染速度。

step04打开Indirect illumination(GI)[间接照明(GI)]卷展栏,勾选On[开]选文置Primary bounces[首次反弹]的GI engine[G1引擎]为Irradiance map[发光贴图]

econdary bounces[二次反弹]的GI engine[GI引擎]设置为Quasi-Monte Carlo[准蒙特罗算如图5-59所示。


开间接光照会大大增加渲染的计算时间,但是这里测试灯光效果,必须打开全局光照,才整池看到灯光对场景的影响。

Step05打开Irradiance map[发光贴图]卷展栏,将Current preset[当前预设]选择为1[自定义],然后设置Min rate[最小比率]为-6,Max rate[最大比率]为-5,HSph.

s[半球采样细分]为30,勾选Show calc.[显示计算状态]选项,如图5-60所示。


上述部分参数的设置可以大大加快渲染时间,关于这些参数的含义,可以参考3.2节的内容。

至此对VRay渲染器的优化设置大体完成了,为灯光的设置做好了准备工作。

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