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学习影视特效制作需要哪些软件?(二)

发布时间:2019-09-18 17:05:20

2. Autodesk娱乐传媒系列

Autodesk系列软件包括AutoCAD、Maya、3ds Max、Softimage XSI、Smoke• Flame等,如图所示。

 学习影视特效制作需要哪些软件?(二)

Autodesk是全球最大的二维、三维设计和工程软件公司,该公司的软件和数字内容领域涉及建筑设计、土地资源开发、生产、公用设施建设、通信、媒体和娱乐等行业的诸多领域。那么,对于影视特效中常用的三维软件,更是大部分都被Autodesk纳入旗下。例如,有些朋友比较熟悉的或者是经常听说的Maya、3ds Max和Softimage XSI,这3大主流的三维软件目前都是由Autodesk出品的。

以Maya为例,曾经有很多学生认为Maya是国内三维制作领域大多数公司所使用的“唯一”软件,这样的看法虽然夸张,但也说明了这款软件对国内电脑图形图像创作和制作领域的影响。为什么会有如此偏激的看法?是因为进入软件的学习阶段之后,大家会突然发现眼前多了一个庞大如海洋般的新领域,因为Maya中包含多种模诀,每种模块具有各自不同的强大功能。

Modeling(建模)技术模块中又包含了样条线、多边形和细分曲面等多种建模方式,每种方式都可以创建出高度逼真的模型。这些模型不仅可以在计算机或是影视作品中展现出来,甚至可以通过模型打印机将其打印成为实体。

Animation (动画)模炔可以使用非线性动画编辑器和逆向的动力学(IK),同时具有高级的变形工具和强大的皮肤链接功能。

PaintEffects (绘制) 模块可以提供复杂、细致且真实的场景,通过不同的笔刷绘制和定义出细节。

Dynamics (动力学)模块可以创建粒子和模拟物体的物理运动。

Rendering (渲染)模块允许使用者创建出一流的视觉效果,渲染出照片级品质的图像。

Cloth(布料) 模块可以模拟出多种衣服和布料的应用。

Fur (毛发)模块可以完成短发、皮毛,以及写实造型的头发创作等。

不仅如此,这款软件还曾经参与过无数知名电影和电视剧特效的制作,和影视特效结下了不解之缘。早在1989年,它就参与制作了《深远》,工业光魔公司凭借此片获得了奥斯卡最佳视觉效果奖;1990年,它参与制作了大获成功的《终结者2》,随后《侏罗纪公园》、《阿甘正传》、《生死时速》、《007黄金眼》、《星际迷航》、《星球大战》、《指环王》等我们耳熟能详的一部部好莱坞大片中都使用了 Maya作为特效技术支持。在2003年,它还获得了美国电影艺术与科学学院奖评选委员会评选出的奥斯卡科学与技术发展成就奖,并在2005年被并购到Autodesk;

Autodesk下另一款强大的三维软件3dsMax目前正和Maya共同分割着大部分的影视特效市场,如图所示。

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因为早期的工业产品级别的计算机图形图像的制作只能通过SGI图形工作站来完成,随着Windows NT系列的诞生,这种系统加入3D Studio Max,使电脑图形图像制作的门槛—下子低了很多。3ds Max最初被使用在游戏制作方面,随后开始参与电影特效制作,如《X战警》、《最后的武士》和《后天》等。随着软件版本的提高和技术的提升,3dsMax的应用范围也不断扩大,它被广泛应用于广告、影视、工业设计,建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学和工程可视化等领域。与Maya的结构不同,3dsMax内部集成了大量的软件接口,可以整合OpenGL和Direct3D等多项内容。它的插件结构也使其灵活易用,在非线性编辑动画、动作库、群集动画,及烟火特效等方面都占有很大的优势。

Autodesk挖空心思收购的第三款三维软件就是Softimage XSI,如图所示。

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它的前身是业内久负盛名的Softimage 3D。Softimage为了体现软件的交互性和兼容性,以数据交换格式.XSI命名。Softimage具有先进的工作流程、无缝的动画制作和优秀的非线性编辑系统。它是基于节点的结构体系,这意味着所有的操作都可以进行反复编辑和修改。这种节点式的特性为操作带来了很大的灵活性,同时给三维艺术家们提供了无限的创作可能。它的动画合成器功能更是可以将任何动作进行混合,达到自然过渡的效果。Softimage XS1的灯光、材质、渲染都已经达到了较高境界,系统提供的几十种光斑可以延伸为千万种变化,优秀的全局照明和最终剧集效果令人震撼。它的主要功能包括超级快速的细分表面建模,可以让使用者更好地专注于雕塑艺术的创作而不受到面数限制的影响。动画的实时互动效果被很多动画师所喜爱,因为它拥有灵活的任务构架工具;允许使用资源循循环的工作流程,当需要增加或修改角色形状时,不必重新改变骨架或是变形动画;内置mental ray渲染器和内建的合成模式允许使用者直接检査所有渲染层的最终结果;可以任意转换不同的关键帧动画到另外的人物身上,不论它们的比例有多大差距,骨骼构架有多么大的不同。另外,它还在绘图合成和渲染方面有着自身的优势。

3. Houdini

Houdini是Side Effects软件公司为满足电影工业和特效产业的需求而制作的一款功能强大的特效软件,如图所示。

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在国内,很多粉丝将这款软件翻译为“电影特效魔术师” 。因为对于电影特效制作行业来说它具有横跨整个公司产品线的能力,能够将模型、贴图、渲染、粒子特效、流体效果甚至是后期合成都整合在一起。因此,它为影视特效艺术家们提供了无数的扩展空间。与其他大多数的三维软件不同的是,Houdini是一个节点式软件,节点的操作具有非常强的逻辑性,同时它也是一个动态的建模软件,通过节点排列组合将各种命令和对象组合在一起。它在应对含有非常多的视觉元素的影视特效合成时,也可以方便地通过节点操作对成千上万的视觉元

素进行管理控制,这正是其他通过层级结构进行操作的视觉特效合成软件所达不到的。在许多电影特效中我们都能看到Houdini的身影。

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