1 实景特效
实景特效是指实际拍摄中可以获取的特殊效果,因此也被称作“实拍特效”。它们大多是通过搭建等比例缩小的模型,然后对其进行拍摄,再和真人实拍的镜头结合在一起。这是影视特效中最早出现,存在时间最长,应用最为广泛的一种特效制作方法。粘土动画、纸偶动画、木偶动画也属于这一范畴。这类动画曾产生过很多优秀的作品,如《超级无敌掌门狗》、《小鸡快跑》、《了不起的狐狸爸爸》等,粘土动画作品《超级无敌掌门狗》剧照如图所示。
我国也曾出产过很多非常优秀的定格动画作品,如《阿凡提的故事》系列、《曹冲秤象》、《神笔马良》等,木偶动画片《阿凡提的故事》剧照如图所示。
在数字视觉特效成几何级数发展的今天,实拍特效的生存越来越难,但是由于它具有能够快速实现、节约成本并且非常有趣的特点,这一元老级的影视特效制作方式也不会有消失的危险。有时候它可以帮助人们快速地获取细节,并且实拍特效搭建的缩微模型也就有保留和收藏的价值。实拍特效在材料学发展变化的今天也有了比过去更多的选择,更多的材料和预制模块使实拍特效实现起来变得越来越容易。同时,实拍特效还具有占用面积小、费用少等优势,我们在自己的书桌,甚至是一个纸盒当中就能搭建出很好的场景效果。随着数字视觉特效的发展,电脑技术也不断地加入到实拍特效中来,例如,可以通过数字手段对维亚进行擦除,实拍特效设计师就可以在更加安全的条件下设计出更加复杂的飞行动作。典型的实拍特效包括子弹射击、爆炸、雨、火、汽车撞击、各种类型的吊钢丝飞行镜头、各个方向的镜头抖动过程中的运动效果等,此外还有实景拍摄条件下创造的坍塌、眩光、新闻时间,大量的人群、自然灾难、船及飞机的运动、海水拍击、浪花或火焰等,实拍特效的基本制作流程如图所示。
下图展示的是影片《盗梦空间》中使用过的实景拍摄模型坏境,通过微缩模型搭建的效果来创作大雪环境下真实的梦境空间。
关于实拍特效之所以具有长久不衰的神奇魔力的原因,曾经参与制作过《小鸡快跑》、《玩具总动员》和《飞天巨桃历险记》的盖恩特•利若艾说过:你想要吸引观众,不能仅从技术方面入手,而需要将自己融入到角色当中。就像是突然你变成了你手中的木偶,他的一举一动正是你脑中所想,这种能够快速地将人们融入故事、注入情节、融入场景的能力正是人们喜欢使用实景拍摄来制作动画和特效的关键所在,注入创造者的表演性也是其重要的一部分。
不论是对于建筑、车辆还是景观,在电影制作的历史长河中到处都有这种使用缩微模型道具进行拍摄的案例。搭建模型的目的往往出于两种原因,一种是被搭建的场景是现实世界中根本不存在的,是完全被创造出来的东西,《僵尸新娘》的动画拍摄场景如图所示。
另一种是由于真实场景创建起来太贵了,或者无法完成电影中需要的动作.如爆炸、坍塌、着火等,况且如果搭建真实大小的场景,时间上也不允许。
实景特效中非常重要的一点就是需要对不同大小的场景和物体匹配运动速度。在真人角色的实景拍摄中不需要计算,但由于搭建的模型场景可能非常小,那么当摄像机拍摄模型过程中,如果运动的速度与真实景物运动不匹配,很容易让人感觉太假,从而怀疑整个场景的真实性。从图1-4-6所示的公式可以帮助我们计算拍摄缩微模型的时候摄像机运动的速度。
• D=全尺寸的景观大小(单位是英尺)
•d =缩微场景的尺寸大小(单位是英尺)
•fps=彩片中显示的正确速度 (每秒帧速率)
例如,一辆原本30英尺长的卡车,我们在微缩景观中将其制作成3英尺长的大小;平时电影胶片播放的帧速是每秒钟24帧,那么此时就应该按照右边公式计算,如图所示,也就得出对于这个场景的拍摄,应该选择每秒76帧的帧速率。以此类推,1:10的微缩景观应该是按照每秒76的帧速率拍摄,如果还是按照每秒24帧的速度录入的话应该是3秒多一点。
搭建的模型与真实场景小大的比例多数是出千制作成本和时间方面考虑的,涉及的内容通常包括标志性建筑、飞船、邮轮、未来城市及巨大的山脉等,这些都可以按照一定的比例创建出来,其中有一些模型会被单独创建好,以方便进行破坏性拍摄。这种特效制作方式成本非常低,而且安全和容易实现。它还能方便地模拟一些类似地震、洪水、大火、爆炸等灾难性的效果。图所示为《飞行者》的缩微模型制作场景和使用缩微模型拍摄特效镜头的现场。
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