我们在玩游戏的时候,特别是vr游戏、3d游戏,游戏中的角色、场景以及道具等,其实都是通过三维软件制作而成的,今天就跟着小编一起来了解一下吧!
1、手绘游戏场景道具概念
概念一一什么是手绘3D场景
同游戏制作中的其他部门一样,场景的制作要遵循特定的制作流程。了 解和遵循制作流程,能够极大地减少游戏的开发时间,避免重复劳动。下面了解一下游戏场景的制作流程:
(1) 游戏中需要什么样的场景,以及场景的大小、特点、用途、场景是如何安排到游戏中的,这些都应该是由策划人员决定的。
(2)策划方案做好之后,策划人员会告诉2D原画人员具体的要求(通 常是用书面的形式),2D 原画人员根据策划的要求进行创作。
(3) 2D原画获得团队中的主美人员确认通过之后,交由3D场景制作人员。
(4) 3D 场景制作人员根据2D原画进行场景的三维制作,制作完成后再交给地图编辑人员。
(5)地图编辑人员按照策划的要求将制作好的场景通过编译器导入游戏中查看场景的最终效果。
(6)场景的最终效果交给策划人员,由策划人员决定是否符合整个游戏的要求。如果没有达到游戏的要求,由策划人员负责查找哪个环节出现了问题,然后由相关美术人员对出现问题的场景进行修改。
具体表现形式我们可以看一下以下图片:
2、手绘游戏场景分析
作为3d美术设计师在工作当中首先要了解什么?
色彩三要素
色彩三要素(Elements of color)色彩可用的色调(色相)、饱和度 (纯度) 和明度来描述。人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,这三个特性即是色彩的三要素,其中色调与光波的波长有直接关系,亮度和饱和度与光波的幅度有关。
了解明暗
明暗方面:
要先掌握如何要将这些明暗不透明度等完美掌握, 3D游戏美术当中模拟光源方向是从上而下的光照关系,如图中左面物体明暗效果不是很好,体积较弱并且光源方向也有错误。明暗阶段是整个环节当中最重要的部分,应先塑造体积再表达色彩关系。比如结构不同,亮度就不同,左图当中明度对比较弱,所以体积不明显。
你得先掌握,如何讲这些明暗、不透明度等等完美的过渡。(这 些需要你从现实生活中观察领悟,相当重要的基本功之一。
色相上也要适度的产生变化,一般物体在各个照明效果下,饱和度多数处于中间调,不高也不低,温温的。
上面左右两个灰 色的小方框都是同一个,色相、明度、等等都是完全一致的。但是你可以明显感觉到右边的黑色背景下的灰色小方框更加亮一些。
上面左右两个小方框都是同一个,色相、明度等等完全-一致,但是你会明显感觉到在冷色背景下的灰色方框会暖一些,暖色背景下的则显得冷一些。
说完明暗 表达和色彩原理咱们接下来分别分析和学习一下各种质感表达方式和技巧:
石头质感表达
以多年制作经验我们分为以下几个步骤来完成:
①首先打开白模。
②给模型添加固有色(固有 色一般规律为暗暖灰/暗冷灰)。
③通过对参考分析我们把石头切出明暗大体关系和转折来,同时交代出石头的边缘锋利质感来。
④大体明暗关系准确后需要添加细节,细节分为结构线、色块、破损和色相。
⑤物体有不同转折就有多少的明暗色彩变化。
木头质感表达
以多年制作经验我们分为以下几个步骤来完成:
①上完固有色,刻画出木头的明暗转折。
②木头的每个转折面里也有不用的色块变化简单概括出来。
③木头由年轮组成,我们要用结构线的手法把木头的年轮纹理刻画出来。
④结构线表达清楚需要再上面添加破损,皮损也会随着结构线的走势进行添加。
⑤破损也有凹凸结构起伏变化,不能一尘不变去添加。
⑥对整体明暗变化再进行一-次梳理。
⑦在木头刻画这个阶段上添加色块变换,可以用一个纯暗色去添加出来,降低不透明度或者用橡皮擦擦出微弱的变化。
⑧通过结构线刻画出色块破损凹凸的结构变化。
⑨通过相同的方法把木头最终完成。
宝石质感表达
以多年制作经验我们分为以下几个步骤来完成:
①添加固有色。
②绘制宝石等质感的材质规律是一致的, 先提亮右下方的明度。
③在右下方提亮的部分继续提亮光韵部分。
④在最上方点出高光形状,基本质感已经凸显出来。
⑤添加阴影,并且在阴影里面添加折射光源。
⑥添加阴影折射光的颜色和过度光韵出来完成。
玉质感表达
以多年制作经验我们分为以下几个步骤来完成:
①用选区工具拉出一个圆形,添加玉的固有色。
②用线条把玉的鱼形图案勾画出来。
③绘制铺色出大体明暗转折变化,记住在铺色的同时把上一层的线条图案盖住。
④铺色用了边缘比较柔和的笔刷,因为玉石的工艺品一般给我们一种比较圆润的感觉所以不要用硬币刷铺出坚硬的颜色,并且玉在我们代表是和田玉,肌理成蜡状质感。
⑤最终把结构细画完整即可。
金属质感表达
以多年制作经验我们分为以下几个步骤来完成:
①添加固有色。
②绘制出金属转折明暗关系。
③明暗关系进一步刻画准确。
④金属特点高光部分和暗部对比要强烈,所以绘制结构线转折金属位置要明度加强。
⑤通过冷暖关系规则进行金属颜色绘制。(可以 上冷下暖也可以上暖下冷,多数上冷下暖)
总结完各种质感的表达技巧后我们进入一个 真实的案例进行分析和制作。
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